第369章 新技能上線(2/2)
今年張冠一直在參加一級方程式賽車的比賽,而這個比賽也可以獲得技能點的。
排位賽第一個可以獲得1個技能點,正賽冠軍可以獲得1個技能點,同時獲得排位賽和正賽的冠軍可以再額外獲得1個技能點,也就是說一場比賽最多可以獲得3個技能點。這等於是在在田徑項目上拿到一個世界冠軍。而考慮到f1的參賽門檻要比世界級的田徑大獎賽難的多,所以張冠覺得一場賽車比賽3個技能點並不算多。這麼算起來張冠所獲得的十四場勝利,也不過只有二十來個技能點。
不過從三連勝開始,每一場的勝利又會獲得一個額外的技能點,五連勝開始則是額外的兩個技能點,張冠一共取得過一個八連勝和一個六連勝,所以又獲得了額外的16個技能點。同時打破舒馬赫賽季七連勝和賽季十三勝場這兩個紀錄,又各獲得了4個技能點,所以張冠忙乎了這大半年,也是掙了四十多個技能點的。這足夠讓張冠將短道速滑的技能提升到大師級。
「滑冰衝刺、滑冰彎道衝刺、滑冰不完全衝刺激活,這三個技能和田徑的技能的效果差不多。冰雪不倒翁技能,增加冰雪運動中身體的平衡能力,這個技能的名字倒是挺好聽的,學到大師級可以增加100%在冰雪運動中身體保持平衡的能力,冰雪運動最怕的就是摔倒,肯定得學到大師級。技能短道速滑技巧,這是短道速滑項目的專門技能。短道速滑刺蝟技能?這可是短道速滑的神技啊!」
張冠仔細的閱讀著有關這個技能的描述,初級可以讓對手的干擾無效,中級可以將干擾反彈給對方,而高級不僅僅可以讓對手的干擾無效,同時還可以將干擾反彈給對方。而這裡所指的干擾,包括對手不經意間的觸碰,也包括故意的犯規。
短道速滑是不分道的運動,比賽中運動員身體有接觸是很正常的情況。田徑運動中的中長跑中,運動員的都會有偶然的身體接觸,而速度更快的短道速滑中,身體接觸可以說是完全無法避免。
規則中對運動員之間的身體接觸是有明確的規定的,故意用身體的任何部位妨礙,推拉,撞擊,阻擋其他運動員,即可被視為犯規。但比賽的情況千變萬化,所有人都在高速運動,很多時候裁判都需要看慢動作重放才能予以準確判定是否犯規。有時候運動員耍一些陰招,動作幅度非常的小或是非常的隱蔽,裁判也未必能夠當場看出來。
而個別的國家為了勝利,甚至會犧牲其中一個人來成全隊友。就比如韓國隊,如果有兩個以上的隊員進入決賽,為了確保拿到最後的金牌,就會犧牲一個人故意的犯規,給對手製造干擾,確保另外一人拿到金牌。
由於短道速滑的速度很快,所以很多時候只需要輕輕一推肩膀,或者稍微一拉胳膊,就足以影響到對手的速度,也就足以改變比賽結果。所以短道速滑不僅僅是技術和速度的比拼,有的時候故意犯規,也是獲得勝利的一種方式。
張冠的這個短道速滑刺蝟技能,學到大師級後不僅可以無視干擾,而且還可以反彈對方的干擾,就比如對手推你一把,你沒有受到任何的影響,反倒是推人的那個反倒是摔倒了。這真的好像刺蝟一樣,沒事別摸我,誰摸誰受傷。