第三十二章 閒逛金陵(1/2)
「系統大大,那個「傲視群雄」的獎勵,貌似對我沒什麼用啊?」郭子昭小心翼翼的問到。
「嗯,現在看來是用處不大。不過現在沒用,並不代表以後也沒用啊。等你的「精神」屬性升上去了以後,就會感到有用了。」
好吧,系統的解釋好像也有些道理。不過就是有點感覺怎麼在敷衍自己呢?
算了,還是先琢磨一下怎麼添加那10點的屬性吧。
現在郭子昭的屬性中,處於三級運動員標準的有「敏捷」、「耐力」、「精準」和「技巧」,二級運動員水準的有「體質」和「力量」,這些目前都會限制郭子昭實力的發揮。還要「精神」62點的屬性也有點不足。
需要增加屬性的地方太多了,才10個點有點不夠分啊?傷腦筋啊……
郭子昭和系統商量了一下,目前「速度」69點基本夠用了,「敏捷」得先加到二級運動員標準。不然和「力量」差距太大會出大問題。再說了,「敏捷」的提高還能立竿見影的提升成績。尤其是對於110米欄項目而言,提升了「敏捷」,在加上新獲得的技能,這個項目就大有可為了。
所以郭子昭加了6點到「敏捷」上,把它升到了50點的二級運動員標準。另外再給「力量」上加了1點,讓它達到了60點的一級運動員標準。這樣,這兩個屬性之間還是只差了一個等級,不影響正常發揮。
剩下的3點郭子昭本想加在「精神」上,可是想了想,除非把「精神」直接升到70點,才可以無視運動健將級別的對手。現在就算加在「精神」上也才65點,一點用都沒有。
所以乾脆咬咬牙,直接加在了「耐力」上。這個也能多少起點作用嘛。
於是最後,郭子昭的屬性界面就成了這樣:
姓名:郭子昭
年齡:17
身高:180cm
體重:76kg
職業:運動員
體質:50(二級)
力量:59(60)(一級)
速度:69(一級)
敏捷:44(50)(二級)
耐力:41(44)(三級)
彈跳:41(三級)
精準:41(三級)
技巧:43(三級)
精神:62(一級)
經驗值:772
體力值:?(訓練或比賽時可查看)
狀態值:?(訓練或比賽時可查看)
技術項:
1.初級100米短跑技術
2.初級110米欄技術
技能項:
1.初級肌肉協調技能(永久性提升綜合輸出動能5%,冷卻時間:一個月)(已使用)
2.強力初級衝刺技能(可提高直線衝刺速度5%,持續時間7s)
3.初級間斷性直線衝刺技能(可提高間斷性直線衝刺速度5%,持續時間5s)
4.特殊技能:傲視群雄(被動技能,可無視同級別對手的任何比賽壓力。)
裝備項:
1.初級體力藥劑(提升體力10點,消耗10點經驗值)
2.初級狀態藥劑(提升狀態10點,消耗10點經驗值)
3.初級修復藥劑(輕傷可瞬間修復,消耗10點經驗值;中度傷縮短恢復時間2/3,消耗100點經驗值;重度傷縮短恢復時間1/2,消耗1000點經驗值)
4.初級高頻跑鞋(提高跑步頻率3%,消耗10點經驗值)
5.初級反應頭箍(提升起跑反應時間3%,消耗10點經驗值)
註:所有的技能項(肌肉協調技能除外)和裝備項,一場比賽只能使用一次。
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