首頁 > 現代都市 > 時代巨子 > 第三百五十七章 文娛產業的收購與整合

第三百五十七章 文娛產業的收購與整合(2/2)

目錄

所謂文娛,實際上核心是內容。

內容變現是網際網路最核心的商業模式之一,對風行自身而言,這是相對於電商這種旁支,更重要的未來戰略布局。

在林風前世,主要的網際網路公司實際上都在做平台,有做社交平台,連接人和人;有做電商平台的,連接人和商務;有做信息平台,連接人和信息。

那麼實際上,平台都通了,「網際網路+」也連接一切了,但是連接一切是連接什麼東西呢?

人和人之間改變需求的是什麼東西,無非是內容!

所以,網際網路內容產業也就成為各家網際網路公司主要布局的領域。

以前世時的阿里和騰訊兩大巨頭為例:

阿里集團中設立了大文娛板塊,騰訊有互娛事業群。

兩大巨頭廣泛布局,通過一系列的投資收購,占領了動畫、漫畫、文學、影業、遊戲、音樂、體育、電競、視頻各個泛娛樂細分領域。

無論是騰訊的互動娛樂還是阿里的大文娛,都是發展到一定階段,從原有業務所孵化出來的階段性產物,因此新孵化的業務與原有業務有著緊密的聯繫和業務共生。

騰訊以遊戲和社交起家,關係鏈和IP是核心,所以騰訊的泛娛樂以IP為主,再藉由騰訊的影業和流量分發平台進行IP變現和孵化。對騰訊而言,沒有IP就沒有泛娛樂。

以IP為核心,通過網際網路平台連接IP,將IP以網際網路的方式分發出去。

從組織架構上看,騰訊互娛旗下四大實體業務,組成了騰訊泛娛樂的核心,四個業務分別為:騰訊遊戲、騰訊文學(核心閱文集團)、騰訊電影(騰訊影業,企鵝影業,B站,鬥魚直播等)、騰訊動漫。

這四大業務互為依託,形成整體的產業鏈:騰訊動漫和騰訊文學生產和孵化IP,騰訊電影和騰訊動漫輸出動畫、電影、網劇網綜內容,同時藉助分發平台騰訊影業將IP進一步孵化擴大,騰訊遊戲和騰訊影業則負責IP變現,增加用戶粘性,實現了從IP生產到孵化再到變現的一站式生態。

而阿里,則是以淘寶起家,買貨賣貨流量平台,此後併購也多以流量平台為主,所以阿里的核心是流量分發,大文娛也以流量分發為基礎開始布局,此後再通過買買買,補齊了影業、文學、數娛,最後再補齊了遊戲變現渠道。

阿里巴巴大文娛從架構上是「3+X」的業務矩陣。3個核心分發平台分布是:優土視頻平台、UC事業群(UC瀏覽器+神馬搜索)、垂直業務群(APP分發及票務遊戲分發平台)三大分發平台,以及輔助性的X個內容,包含阿里文學、阿里遊戲、阿里影業、阿里音樂、優酷網綜電視劇等。

為什麼他們都那麼重視文娛方面的布局?

就是因為,大平台競爭到了最後,平台的核心競爭力,就變成了內容!

網際網路文娛內容產業,是一個5000億規模的巨大市場,誰要是能夠搶占先機,就可能形成無法顛覆的市場領先優勢。

因為,到了移動網際網路時代,入口是有限的……

舉個例子,手機和Ipad的屏幕就這麼大,很多類似的應用只會裝一個,最多2個。

比如視頻,優酷土豆騰訊搜狐樂視……這麼多視頻網站App,用戶最多就裝2、3個了不起了,所以強者愈強就是必然。

市場第一和第二,將占據90%甚至更高的市場份額!

再比如音樂,從QQ音樂到酷狗音樂、酷我音樂、蝦米音樂、網易雲音樂等等,但最後,就剩下QQ音樂,酷狗酷我等被收購,蝦米漸漸沒有了聲音,網易雲音樂倒是憑藉著人性化的評論殺出了血路,但然並卵,才1.6%的份額。

而騰訊系的QQ音樂依然一家獨大,占據超過80%以上市場份額,原因也是如此。

在內容方面,林風從最初2002年剛剛進入網際網路行業,就開始進行布局,要知道,風行的第一個業務,就是吾愛音樂網!

這麼多年下來,風行已經在音樂、遊戲,文學,甚至影視方面,都有了領先優勢。

現在已經到了大平台競爭和即將進入移動網際網路時代,有必要對這些之前所做的布局,進一步進行併購整合,加強風行的領先優勢地位了!

林風可不想再過幾年,讓風行和前世時的騰訊一樣,陷入和阿里兩大平台在各個細分的文娛領域,捉對廝殺的局面!

林風讓趙一華和董辦的戰略企劃室一起,去整理國內目前在文娛內容領域的各公司的資料,發展情況,股東背景、擁有的版權資源等資料。

正好現在因為金融危機來臨的關係,整個投融資市場都很不好。

很多公司都融不到錢,發展受阻,這時候進行投資和收購是相對容易的。

這樣的機會很難得,林風不希望錯過了。

今天兩章寫的比較順,不過都是大局方面的,接下來繼續開啟買買買模式。推薦票過10萬了,這本書不知不覺也寫了9個月,雖然很多不足,但依然有這麼多同學在看,我很滿意了,謝謝大家一直以來的支持,希望後面的內容,你們也能夠喜歡。

目錄
返回頂部