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第二百二十章 激進的反思(1/2)

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錢、錢、錢……,還是缺錢啊!

和李澤楷談完之後,坐在車裡準備回公司的林風,從數據中心這件事,想到風行現在的資金情況。

他的眉頭漸漸皺起。

忽然覺得,有點不對勁……

風行本不應該為資金犯愁的!

旗下幾款都是堪稱十年經典的網路遊戲,都是真正的現金奶牛,每個月可以為公司賺取著過億的利潤,再加上林風投入的增資資金,風行的現金儲備一度接近30億人民幣,可以說完全不缺錢。

但正是略顯倉促的收購騰訊一役,卻讓風行的資金鍊出現了問題。

林風忽然有點後悔,不該為了強勢進入騰訊董事會,而將夢龍吸納的部分股份,全部轉到風行名下,使得風行成為實質意義上的絕對大股東。

名聲好聽,實際上意義不大。

反而耗費了風行大量的資金。

本來這部分的成本,完全是可以由上市公司夢龍來分擔的!

現在倒好,夢龍的現金儲備充足,錢多的沒地方花,還可以拿出1億美金來回購股票。

風行卻變得無米下炊……

這是一個決策失誤啊!

林風現在冷靜想來,都怪自己受前世記憶的影響太深,對騰訊太過於看重了,行事之間未免顯得操切孟浪了。

這個教訓,一定要引以為戒啊!

林風必須時刻警醒自己,不要學陳天橋,一時風光大盛後,就陷入盲目擴張和長遠戰略構想中,而忽視了自身的情況和當時的基礎環境!

步子太大,太過激進,是容易扯到蛋的……

無限風光之下,一定是險峰深壑!

林風悚然而驚!猛地出了一身冷汗。

他開始認真反思這段時間自己的布局和策略。

風行的步伐和發展節奏必須要穩健,不能冒進,這是他此生最大的事業寄託所在,容不得半點疏忽,更不能出紕漏。

一個公司的生命線,在於營收和利潤。

風行現在現金流狀況還不錯,但也有隱憂:收入結構太單一,太依賴於遊戲收入,其他音樂、文學,包括馬上要上線的燒錢大戶影視視頻,現階段都不賺錢,需要遊戲的收入來養。

林風本來寄希望於從網絡GG方面,為風行再開闢一條新的財源,所以才想著調整網絡媒體事業群,挖GG大牛劉勝義來。

但實際上他很清楚,以hao123和垂直音樂、遊戲網站這樣的架構,是很難在網絡GG上有大的突破的,這是先天的缺陷,這幾個網站雖然有流量,但不具備媒體屬性,而媒體才是GG的生存土壤。

林風也開始理解了,前世的時候,為什麼盛大要收購新浪,而騰訊要做騰訊網,殺入門戶網站。

或許陳天橋和馬化騰,也和現在的他一樣,渴望改變公司遊戲收入(或網際網路增值收入)太過單一的營收結構。

網際網路三大商業模式,電子商務、網絡GG、用戶付費。

電子商務林風早已做好打算,準備通過投資京東來布局,暫且不論。

網絡GG就必須要建立門戶網站啊……

林風有點猶豫,要不要做門戶呢?

這涉及到他對風行和騰訊兩家公司的不同布局。

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