第九十七章 演講(2/2)
他演講的題目是「網路遊戲的研發創新和多樣性。」
「各位領導、各位嘉賓、各位行業同仁,非常感謝大會給我這個機會,能夠在這裡和大家交流對於網路遊戲的一些想法。
大家都知道,風行公司最開始是做音樂網站的,我們是在去年大約7、8月份的時候,開始萌生了做網路遊戲的念頭,為什麼呢?因為我們發現當時我們的音樂網站註冊用戶不知不覺間已經突破了300萬。」
「300萬的用戶是一個非常龐大的數字,我們希望能夠為用戶提供更多的服務,當時我們就萌發了做一個音樂類遊戲的想法。所實話,在產生這個想法後,我們有一段時間比較迷惑,為什麼呢?我們找了一圈,發現市場上並沒有類似的遊戲,網路遊戲的種類主要還是以《傳奇》為代表的大型mmorpg遊戲,休閒遊戲只有棋牌類遊戲。我們就是想找個國外的遊戲代理,都不知道找誰。」
「這是個困難,同時,我們也發現這是個很大的機會。市場上沒有這種類型的遊戲?ok,我們自己開發!」
「所以當時我們就確定了研發《勁舞團》、《勁樂團》兩款遊戲的方向。目前《勁舞團》已經公測了2個月的時間,效果很好,截止到昨天,同時在線人數已經超過20萬,註冊用戶已經超過500萬。《勁樂團》也即將進入內測階段。」
「我在這裡可以驕傲的告訴大家,《勁舞團》遊戲是全世界的第一款大型休閒音樂舞蹈類網遊,是我們自主創新研發,擁有全部智慧財產權的產品!」
「我們開創了一個全新的網遊類型,音樂舞蹈類網遊!」
說到這裡,台下也不禁響起了熱烈的掌聲。在這個時間點,幾乎所有的遊戲公司都在代理國外遊戲的時候,風行的這款自主研發的《勁舞團》的確非常亮眼。
林風笑了笑,接著說道:「通過《勁舞團》遊戲,我們認真的分析了國內的網路遊戲市場,發現了一些觀點,在這里和大家做一個分享。」
「第一,我們發現,目前國內的網路遊戲市場,自主研發和創新不足,遊戲類型較單一。其實很多用戶都可以是我們網路遊戲的用戶,比如女性用戶、白領用戶等,只是沒有適合的遊戲類型,沒有激活這些用戶。所以風行公司接下來還將繼續開發不同類型的網路遊戲,進行創新型研發,擴展網路遊戲的用戶邊際。也希望能和業內的同仁一起努力。開拓休閒網遊這個市場。」
「第二,就是對休閒網遊市場,我們充滿信心。我們認為,大型休閒網路遊戲,兼有多人在線遊戲的結構大、可選任務、有等級差距(但是角色能力差距不是很明顯)等特性,同時結合了換裝系統和成長虛擬社區的優點,遊戲風格輕鬆、內容形式多元化,對玩家的吸引度、黏著度也較高。同時,大中型休閒網路遊戲基本輕鬆活潑,代表著「綠色網遊」的發展方向。因此,我們預測,今後幾年,休閒網遊用戶在網路遊戲用戶數中的滲透率會逐年升高。」
「第三,遊戲多樣性,對網路遊戲整體市場而言,用戶的需求是多樣化的,要滿足用戶對網路遊戲的需求,就需要我們遊戲從業人員勇於創新,為用戶提供多樣化的遊戲產品,不僅限於大型mmorpg遊戲、休閒娛樂遊戲,甚至更多的類型,比如動作遊戲、冒險遊戲、體育遊戲等,我相信中國的網路遊戲市場才剛剛起步,空間無限大,只是需要我們用一顆工匠的心,打磨出優秀的遊戲產品,就可以贏的用戶的心。」
「風行公司是遊戲行業的一名新丁,我們也希望能多和業內的優秀公司和同仁多交流,彼此促進,在有關部門的指導下,共同為中國用戶提供優秀的網路遊戲產品,豐富國民的業餘文化生活。我們認為,遊戲本身具有非常鮮明的文化屬性,是集所有力度之大運行,而不單單是娛樂和消遣,娛樂能夠而且應該能夠承擔起並汲取文化的義務,將娛樂升華為先進健康的文化。」
「最後,我代表風行科技,祝福中國網遊的未來越來越紅火,謝謝大家!」
雷鳴般的掌聲響起。
台下相關部門的領導也是頻頻點頭,看不出來這個小子年紀輕輕,最後這段話政治覺悟很高嘛。嗯,值得關注。
林風下台來,一邊和旁邊的人不斷點頭寒暄致謝,一邊落座。
暗自回想這段演講,雖然說了一些乾貨,但基本上是一種誘導。
大型休閒遊戲可不是那麼好開發的……。
最關鍵的是,風行的第一次亮相,在行業內要樹立起一個標籤。
比如:大型休閒網遊的開拓者和引領者。
隨後,當風行推出的每一款遊戲都成為精品和經典,引領市場的趨勢時,自然而然,風行也就成為了行業的領先者。