第一百三十一章 浩方爭奪(2/2)
對於風行而言,等於提前握住了四個大ip!很長的一段時間,風行在武俠類網遊方面,都不會缺項目了。
更重要是,也算提前扼住了兩個潛在競爭對手,搜狐暢遊和完美世界的成名作品。從市場競爭的角度也是符合風行公司自身利益的。
……
與葉薇語在香港跨年,玩了三天後,林風兩人才回到京城。
新年伊始,戰火已燃!
剛到公司,姚曉光就傳來了一個壞消息。
原來盛大早在去年就已經和浩方談過了收購的事宜,雙方已經基本上達成了一致!
「不應該啊!老姚,你確定一下,他們合同簽約了嗎?」
林風有些疑惑,記憶中,明明是到了2004年的8月,盛大才宣布收購浩方成功的,就算提前開始談,也沒有理由這麼早就已經達成交易啊?
「這個我問了,合同倒是還沒有簽,不過包括創始人李立均和核心團隊的成員好像都對盛大收購比較期待,雙方應該已經達成口頭協議。」
林風斷然道:「只要協議還沒簽字,我們就有機會!」
他停了一下,猶豫片刻,還是決定親自去一趟滬上:「老姚,我馬上飛滬上,見面我們再詳談!」
對於浩方,林風是勢在必得的。
在前世,浩方對戰平台雖然在盛大收購後,很快沒落,但那是多方面的原因造成的。
包括創始團隊出走、盛大戰略不清晰、資金投入不足、沒有及時進行技術的更新換代、魔獸世界上市的衝擊、錯過了dota的興起、電子競技在國內沒有形成產業化……等等一系列的原因。
但,這並不能真正說明浩方的價值!
這個時候的浩方,總在線突破80萬人。其中cs1.5處於全盛期,大約有40+萬人在線。war3資料片冰封王座2003年發行,馬上進入2004年開始逐步火熱,大約有20+萬人在線。老遊戲星際爭霸雄風猶在,大約有10萬+人在線。其他一些遊戲如紅警、帝國、fifa、以及剛剛興起的魔獸rpg提供了剩餘在線量。
要知道,當時的qq對戰平台在線量約15萬人,vs平台約20萬人,在國內根本沒有同等級的有力對手與浩方競爭。
而浩方的網站cga(cag.cotv合作,也已經奠定了它作為中文第一電子競技網站的地位。
可以說,此時的浩方上匯聚的,是國內最多的熱愛即時戰略、射擊類極其需要技術水準遊戲的資深玩家。
且不說cs對於ff上線的意義,就為了抓住這些資深玩家,就值得花錢去收購浩方了。
而且浩方還能夠填補風行此時只有大型mmoprg遊戲的類型單一的問題,其實如果可以,林風也想將邊鋒和浩方一起收了,這樣棋牌類遊戲平台也有了,可是資金有限啊,還需要留下錢來搶魔獸世界……。
而且,未來的電子競技遊戲可是遊戲產業中必不可少的一環。
還能跟ff未來規劃中的遊戲直播打通……。
浩方的創始團隊看不透迷霧籠罩的未來,林風可是心知肚明的,電子競技大有可為!
英雄互娛創造的新三板奇蹟,1.33元到110元的暴漲僅用了一周時間。短短半年成為新三板非金融類市值最高的公司。
創立僅一年,估值就從0飆升到百億;每輪融資里9億投資只能買一張進入董事會門票……,這些類似傳奇般的故事,就是專注於移動電競手遊的英雄互娛在2015年時所創造的。
目光放的越遠,越會發現,此時的浩方,如果沒有沒落下去,未來將會有怎樣的衍生價值!
為了收購浩方,林風覺得他親自出馬也是值得的!
哪怕……,是去魔都……。