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第一百五十章 征途狂潮(1/2)

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在風行內部的人來看,林海嘯實在是有點太苦逼了。

勁舞團在遊戲整體的設定上是相對簡單的,夢幻西遊則有之前大話西遊的設定做基礎,這兩款遊戲的開發幾乎是一帆風順。

偏偏到了《征途》就不一樣了,全新的設定,地圖、策劃,內部人員還出問題,全靠林海嘯和小刀等幾個核心玩命干,本來去年年底就完成了封測,偏偏又被老闆壓下來,修改綠色版……。

真是命運多舛。

好在終於苦去甘來,《征途》開始內測了。

在國內玩家長期的期待,風行各渠道大力宣傳推廣下,《征途》的內測從第一天開始就呈現出火爆異常的態勢。

對於內測的玩家而言,《征途》的一切都太新鮮了!

進入遊戲就有新手界面,清晰的指引任務,當玩家接到第一個任務後,根據提示打開任務列表就可以發現,無需花時間精力去找任務npc在哪裡,只要點擊任務描述中的npc名字,就能自動尋路找到這個npc並與之對話。

一開始的幾個任務都是在幾個npc之間來回跑,玩家只要不斷去點npc名字就可以升好幾級。然後會出現一些需要打怪的任務。玩家會發現,連打怪也可在任務描述中給了坐標和連結。比如有個任務要打兔子,在城外某地會有一對密集分布的兔子,玩家只要點了任務描述中的連結,就會自己走到兔子堆里去。

不久以後,玩家會根據提示發現,原來連打怪都不用手動操作,只要按下ctrl-z,主角就會自動搜尋附近的怪,自動使用指定的技能攻擊。而怪物掉落的裝備,可以用「一大片」、「半屏」甚至是「滿屏」這些詞來形容其數量之多,且所掉落的裝備中包含大量付費道具,任務贈送的裝備屬性之好更是誇張,10級的任務贈送武器屬性竟強過25級能買到的裝備如此等等。

借用某一篇專業網站分析征途的「十個問題」來看看《征途》到底怎樣不斷的吸引和誘惑玩家吧。

問題一,但凡是個曾有遊戲經驗的玩家,在進入《征途》後只需要二十幾分鐘,就可以輕鬆升到10級,並且必然在10級前領到一把屬性遠比15級裝備還優秀的武器。——那麼假設你是這個玩家,當你在1級時候獲得了一把10級可以使用的武器,你願不願意練到10級?

問題二,當你練到10級,已經了解了這款遊戲的基本系統,並發現手中的武器在屬性上遠遠好過15級武器,那麼你願意不願意至少練到15級?

問題三,當你決定至少練到15級之後,你卻驚訝的發現從10級到15級同樣只需要不到一小時的時間,甚至於,你是在自己都還沒反應過來的情況下,就莫名其妙的升到了20級。你願意不願繼續?

問題四,你覺得《征途》升級太快了,簡直沒有意思,但是這個時候你忽然發現,通過做主線任務,你竟然獲得了幾樣要付費才能買到的道具。你會不會想,至少把這個付費道具用掉,然後再離開遊戲?

問題五,你在做主線任務的時候發現,你完全不需要去官網或百度查資料,不用論壇發帖qq求人等形式來知道這遊戲該怎麼玩,更不需要為了找到一個躲在角落的npc而找上大半天,所有任務中提示你需要找到的npc和怪物,名字下面都有一行下劃線,就像網頁的超連接一樣,你只要點一下,就會自動找到他並完成任務。在打怪時,只要按一下ctrl+z,就可以實現自動打怪。你會不會因為這遊戲簡直太輕鬆了,覺得掛在上面讓它自動打怪的同時,除了聊聊網頁也無所謂?

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