第430章 言行不一的玩家(2/2)
《穿越火線》開服幾日之後,陳哲看著數據報表,興致勃勃地說道:「柳總,相信在未來幾個月,魔獸在公司利潤當中的占比會不斷下滑。」
柳雲只是從容地回道:「那肯定,這也在我的預料之中。不過悠悠必須增加遊戲的自主研發能力,才能在未來的競爭當中站穩腳跟。雖然說《穿越火線》也是我們自己的遊戲,但背後的研發公司畢竟是收購的,我更期待《誅仙》在上線之後的反應。」
陳哲回道:「無論從目前的封測狀況,還是遊戲媒體的評價上來看,《誅仙》的遊戲評分在國產網遊當中,算是名列前茅。」
柳雲說道:「評分是一回事,市場反應又是一回事。在這個市場,叫好不叫座的遊戲還少嗎?所以研發團隊也要多多留意玩家的需求,還有平衡人民幣玩家和普通玩家之間的關係。」
兩人說話的時候,林詩雅和趙旭東一起聯袂而來。
林詩雅過來是為了匯報《誅仙》的工作進展,趙旭東則是想和柳雲討論一下新遊戲的研發方向。
「柳總,從很多玩家的反饋來看,很多人希望《誅仙》採取點卡收費模式,但我們項目組更加傾向於道具收費。」
林詩雅一來就給柳雲出了一道難題。
柳雲明白一個道理,華夏的很多玩家都是屬於站著說話不腰疼。
如今已經到了2007年,在市面上的國產網遊,除了少數幾個採取點卡收費之後,幾乎清一色都採用了道具收費的模式。
道具收費有一個好處,玩家可以多開而不心疼,還能虛高玩家的在線數量。同一款遊戲,點卡收費和道具收費,後者的在線人數遠遠高於前者,很多人甚至可以整日在線,睡大覺的時候,將遊戲角色設置為掛機擺攤。如果你不心疼電費的話。
但從風評上講,很多玩家都對道具收費的遊戲深惡痛絕。
在2007年,華夏的遊戲玩家早已經不是吳下阿蒙,對於永久免費這四字,早有了充足的免疫力,不像幾年之前,看到這四字的時候,像發現了新大陸一樣的興奮。
所以當一款備受期待的熱門遊戲處在上線前夜的時候,他們會十分熱衷地留言呼籲,一定要點卡,不要免費。因為他們知道,免費才坑錢。
可是遊戲公司不敢這麼玩啊,要是真點卡收費了,首選會堵住一大堆想要嘗嘗鮮的玩家,而有些玩家玩了一會後,覺得不符合自己的期望,便選擇了放棄,於是又少了一大部分。
因為點卡收費的遊戲,往往會在無形當中提高玩家的期望值。接著不久,這款遊戲就變成了鬼服,然後停機關服。
然後馬上就會有另一種聲音,「活該你關服,這種破遊戲也敢點卡收費,你以為你是魔獸世界啊?」
這樣言行不一的玩家有很多,而前世的柳雲也是其中的一員。