第194章 3D動畫的短板(2/2)
因為平面動畫注重的是畫,而3d動畫更注重的則是建模和渲染!
而《大聖歸來》可不光光是一個3D的動畫,而是一個電影!電影就需要電影的畫質和視覺效果,連3D動畫都沒有接觸過的張良,一上手就要搞這麼大一個項目,對於他來說是怎麼一個恐怖的任務,可想而知!
所以,原本聽說張良要搞動畫大電影的時候,不光只是工作室里的人,就是聽聞了消息的廣大圍觀群眾都是相當的激動。
畢竟,張良可是顛覆了人們對於國產動畫認知的神人啊!
如果不是有著《那年那兔那些事兒》的出現,雖然因為《大話西遊》有不少人期待著張良的《大聖歸來》,但是對它真的有信心的其實並不多,但是如今卻不一樣了,連一個宣揚愛國情懷的動畫都能做的那麼精彩,那西遊題材的動畫電影,自然是更加精彩才是!
也正是因為對於張良在動畫方面的成就和期待,也是因為張良對於西遊的解讀已經達到了一定的高度,所以這一次《大聖歸來》的招賢納才相比之前的《那年那兔那些事兒》順利了不止一點點,而且還是一堆人拼了命的想要擠進來。
這可不光是鍍金的機會,而是一個可能足夠自己吹一輩子流弊的事情啊!
只是當這些人得知《大聖歸來》是一個3D動畫的時候,他們都懵嗶了!
您是在搞笑嗎?
3D動畫剛出現的時候,的確是迎領了一段時間的風潮,很多人都覺得這是動畫產業的一個新時代,從平面上升到了3D,怎麼想都是一個飛躍不是麼?
但是經過一段時間的嘗試之後,才發現3D動畫竟然這麼坑!
就算是霓虹這樣的動畫強國,3D動畫他們也不是沒有嘗試過,前前後後也是出現過不少的3D動畫,但是最後不是夭折了就是草草收尾了。
觀眾不買帳,製作艱難,經費巨大……
3D動畫從出現就開始各種各樣的短板暴露出來,最終人們也不得不接受這樣的一個現實:3D動畫並不是動畫界的一次躍升,而是一顆毒瘤!
要畫質,每一秒都是巨額的投入,但是效果卻還不一定比真人拍攝出彩;節省費用製作,那製作出來的3D動畫簡直就是根本不能看!
何況,如果精細製作可不光光只是經費上的問題,製作時間也是一個相當的大的問題。特別是在霓虹這樣的動畫大國,更新速度怎麼也至少要一周一集的速度,這樣的更新速度,3D動畫根本完成不了這樣的更新速度。
所以很快,3D因為這些短板,漸漸的退出了動畫行業,甚至於漸漸的成為了一個毒瘤不敢再去觸碰。
如今3D動畫技術,也僅僅是用在一些遊戲CG的製作,亦或是霓虹的另一個聞名全球的行業之中,這些動畫有著充足的時間和經費,所以才能苟延殘喘的存活著。
當然,3D動畫技術也被應用到電影的後期特效製作之中,當然這個經費的消耗也是相當的巨大。
也因此,當張良說《大聖歸來》是一部3D動畫大電影的時候,是多麼的讓人懵嗶!