第623章 新游問世(2/2)
第一點:《跳一跳》現在是火了,幾乎人人一有空就端著手機在那邊跳啊跳的,只不過隨著《跳一跳》出現的時間延長,各種各樣的問題也就冒了出來。外掛、代打等等問題也紛紛的冒了出來,好友排行榜里,從原本只要一兩百分就能傲視群雄的存在,到現在基本五六百都算是基本配置了,沒個上千根本就不能登頂,甚至於很多人都打到了兩千分以上,很是誇張。雖然每周都會刷新排行榜,但是當你點開遊戲看到第一名已經七八百甚至上千了,就很容易影響你遊玩的興趣。
第二點:隨著《跳一跳》的火爆,各大遊戲公司也注意到了這一塊肥肉,各種各樣的遊戲公司開始開發微信小遊戲,雖然現在還是《跳一跳》艷壓群芳,但是多少還是讓人有些玩膩的架勢,雖然其他小遊戲還很少,但是顯然已經開始分刮《跳一跳》的用戶群了。
第三點:既然遊戲已經做出來了,那就早點發布唄,也算是給這些員工找點事。遊戲開發製作好了,但是遲遲不發布,不給他們一個表現和領取成績單的機會多少是憋屈而又煎熬的,何況這個遊戲不過是讓他們磨合練手的存在,沒必要搞得那麼神神秘秘的。
第四點:當然是賺錢了!遊戲都開發製作好了,早一點發布早一點賺錢唄,雖然這個遊戲到底能賺多少還真是不好說,畢竟只是一個休閒遊戲而已,願意充值的人應該只是在少數而已,不過麻雀再小也是肉不是,畢竟養著這麼多員工還是一筆不小的開銷不是,還是早點賺錢好。
於是乎,在得知遊戲開發製作完成之後,張良第一時間就趕到了遊戲公司,然後對這些新「手下」製作出來的試玩版進行了一下試玩和體驗,有著張良的詳細策劃案和一些原稿,這個製作出來的遊戲跟張良所設想……其實就是系統了那個成品幾乎沒啥太大的差別,當然了,一些設定張良還是進行了補充說明。
比如不用一下子公布所有的關卡,每周開放15個關卡;然後每周設置一個周賽,可以贏得一些限時道具還有跟好友PK名次;好友間護送體力啦、好友幫助闖關等等,將這些做了補充和填補之後,加上張良的在旁指導,很快這個遊戲的1.0正式版就順利的完成。
不再是點開即玩,不再是那么小的遊戲,自然也不可能加載在微信小遊戲的平台之上,但是這可並不代表張良就放棄了微信遊戲平台這個大靠山,逼近微信小遊戲之所以可以那麼火,社交網絡很關鍵,而像這個新遊戲這樣的休閒小遊戲,更加需要有好友的襯托才能讓大家樂此不疲的去玩。
有著《跳一跳》的合作,這一次和微信遊戲平台的合作自然就順利的多,只不過有些意外這一次竟然不是小遊戲,而就算是這麼一個還算是有點「大」的遊戲,「暴雪娛樂」竟然開發的也是這麼的迅速,果然張良在工作上還真是各種的積極和迅速,以至於他的員工也是這麼的賣力。
和微信這邊的合作達成,順帶著自然也帶上了Q聊這邊的合作,所以這一次的遊戲不僅僅是要收穫微信用戶,連Q聊用戶也不放過,所以「暴雪娛樂」的新遊戲有三種登陸方式:微信登陸、Q聊登陸和暴雪帳號登陸。
原本為了用戶好友之間的競爭可以完全只選擇微信登陸和Q聊登陸,但是張良多少還是想要發展一下自己的用戶的,不能一直被這兩個社交軟體給限制,畢竟張良所展望的遊戲帝國可不僅僅只是這樣就能滿足,現在也算是慢慢的發展起來,不過為了讓用戶方便好友間的競爭,所以就算是用暴雪帳號登陸,也可以綁定微信或者Q聊,導入好友信息!
遊戲調試、合作等等都順利的完成,很快,「暴雪娛樂」的新遊戲——《開心消消樂》問世!各大應用市場也是第一時間提供下載安裝!