第一百五十一章 古怪陣容與特殊地圖(2/2)
平原,小河,丘林和山林里,到處都是死去戰士的屍體,鮮血順著地面溝渠流淌著,四周散落著各種各樣的兵器和殘肢斷臂。一匹匹無主的戰馬在四處遊蕩,禿鷲在天空中盤旋,殘破的旗幟在狂風中獵獵作響。
傳送開始!
隨著一聲號角,位於各自集合區的雙方隊員的身影同時消失,再出現的時候,已經位於戰場各個角落的傳送點上。
奇達古戰場是一個盆地類型的地圖。
盆地中央的平原,就是一場剛剛結束的慘烈戰爭的交戰地,而比賽的最終決戰點,就在中心的一個平原的一個古祭台上。
和其他的地圖一樣,這個地圖中也有許多的陷阱。
例如有陷入就難以脫身的沼澤區,有飛禽猛獸的襲擊,有瘴氣毒霧,更有一些還沒有戰死的雙方士兵會突然站起來發動攻擊。
不過,這些陷阱大多都集中在內區,也就是靠近古祭台的地方。只要在比賽前期沒有被傳送到內區,或者不被對手逼進內區,那麼,這些陷阱就沒什麼作用。
而相較於其他地圖,奇達古戰場比較特別的地方,在於它的中區視野非常寬闊。
因為整體呈橄欖型,因此,當人們從天空中俯視奇達古戰場時,會發現整個盆地地勢就像是一隻巨大的眼睛。
外區是丘陵山地,林木茂密,看起來像是上下眼皮和睫毛。內區位於戰場核心,被瘴氣和迷霧籠罩著,像是眼睛的黑眼珠。
而中區,則如同眼睛的眼白。
因為有內區的阻隔,因此,中區地勢也如同眼白一樣,東西寬闊而南北狹窄,人們在習慣上,將其劃分為左右兩個區域。
但無論是左中區還是右中區,都是一片平坦開闊的平地,一眼可以看到很遠。
比賽雙方的隊員無論是刷在這個區域的傳送點,還是從內區或外區進入這個區域,都會很容易被人發現。
因此,在這個地圖上比賽,常常會出現雙方隊員在比賽剛開始的階段就互相發現並爆發戰鬥的情況。其交戰速度,遠比其他地圖快得多。
正因為奇達古戰場的這個特點以及其如同眼睛一般的特殊地形,人們在多年的比賽中,總結了一個核心經驗。
那就是將集合點,設置在內區南北兩端和中區交界的地方!
用眼睛來比喻的話,那就是黑眼珠中線的正上方和正下方!
這兩個點,是整個地圖的中間位置,同時也是外區,內區和左右中區距離最為接近,重合度最高的位置。
無論是刷到內中外三個區的哪一個地方,到這兩個點來集合,都遠比其他集合點更有效率。
而且,天行地圖中,中區是最重要的區域。就如同監獄的隔離帶一樣,無論你是想進去還是想出去,都必須經過這裡。
而偏偏,奇達古戰場的中區又非常通透,一旦進入中區,就很容易被發現,那麼,與其設計什麼複雜的跑位戰術,倒不如通過速度和效率來取勝。
正因為如此,現今的關於奇達古戰場的主流戰術中,各大戰隊都將傳統的四輪集合戰術,壓縮成了兩輪,甚至一輪集合戰術。
無論刷在哪裡,反正就往南北兩端這兩個點跑。
位於地圖南面的就跑下面那個點,位於北面的就跑上面那個點。
第一輪集合之後,如果南北兩個點都有己方的成員,那麼,就按照事先的布置,通過左中區或者右中區往中間跑。
如此南北相向而行,就能以最快的速度匯合。
沒有人記得這種戰術是什麼時候開始流行,又什麼時候成為各大戰隊的共同戰術核心的了。
反正,當大家都採取相同的跑位戰術的時候,隨之而來的局面,就是奇達古戰場的比賽,幾乎場場都是雙方如同兔子一般從傳送點蹦出來,然後邊跑邊打的場面。
而這場比賽的實際情況,也沒有出乎人們的意料……