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第125章 不同的體驗(1/2)

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別看只是讓武者達到百分百的熟練度,事實上很多武者學習的武技,根本就沒有達到這種層次,別說百分百熟練度,對自己所學武技一知半解的武者,真的不在少數。系統給出這樣的獎勵,足以讓很多人欣喜若狂了。

因為在現實中,一門武技達到百分百的熟練度,戰鬥力已經提升了一大截。楊光對此是非常清楚的,他曾經就以為百分百熟練度,已經是修煉武技神通的天花板了。哪知道這層次對於真正的高手來說,不過是剛剛起步而已。

當然,獎勵雖然很好很實用,但是想要成為最終的勝利者,並不是那麼容易的事情。系統雖然抄襲了別人的成熟模式,但改進的地方還是非常多的。總不能讓千羽大陸的人拿著AK對飆吧?那對武技修煉沒有任何一點用處。

「目前我開發了十張不同的地圖,每張地圖都有不同的側重點。每個顧客可以根據自己的喜好,選擇不同的地圖。鑑於玩家的數量太少,本系統決定第一次開放的三張地圖,以後會根據實際情況,適當增加,並隨時改變獲勝的難度係數……」

系統講了一大堆自己的設計理念,楊光聽得有些腦瓜疼,不如直接玩一把來得最直接,最實在。

跟普通的遊戲一樣,開局就是白板。身上一條短褲,手中的一根木棍,頭頂兩條血槽,一條代表生命值,一條代表經驗值。生命值是滿血狀態,經驗值卻是空的,說明楊光還沒有任何境界。

按照以往的習慣,楊光往最近的建築物走去。希望能在裡面撿到些有用的東西,比如武技,或者兵器。

系統也沒讓楊光失望,進入建築物之後,楊光立即發現地上有一把劍,遠處還發現了朴刀,棍子,以及一些亂七八糟的生活用品。

楊光丟下棍子,隨意拿起一把劍,繼續搜索,很快他就找到了一本武技《千葉掌》。楊光愣了一下,還是按照系統對話框的指示,點了學習選項。

儘管楊光早已經將《千葉掌》學到了融匯貫通的層次,但他還是得重頭學起。系統將這套掌法一招一式的演練了一遍,楊光自然是學得飛快,一下子就掌握了掌法的精髓。

「系統,你這個武技是隨機產生,還是有特定的指向?」楊光最還是忍不住問了一下。因為這涉及到的東西有點多,如果隨機產生的話,對於玩家來說,相對公平。特定指向,高層次的武者,恐怕在這方面就會占到很大的便宜。

比如象就楊光一樣,早已經把《千葉掌》學習到很高的層次了,就算重頭再來,他上手也會比別人快得多。這對那些根本不了解《千葉掌》的玩家來說,就很不公平了。

「基礎武技都是一樣的,暫時決定就用包括《千葉掌》在內的三種武技了。隨著境界的提高,會有高級武技或者神通從野獸或許玩家身上掉落。這方面也是有範圍的。不過玩家自創的武技則不在系統的管理之中,除非玩家自己願意公開,否則別人沒有學習的機會。」

系統這麼一說,楊光基本明白了。恐怕地圖中掉落的武技或者神通,基本都跟超市中出現的武技神通有很大的關係。

這等於是在變相教授他們學習這些武技或者神通,讓玩兒家感受這些武技神通的威力。增加他們掌握這些武技神通的熟練度,以及各種應用技巧。

學會武技之後,楊光的經驗值增加了一點點,但離長級還差一大截。估計還是得去打怪,才能升到更高的境界等級。

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