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第12章 新版本,新公會(2/2)

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有嚴格管理的,也有悠閒互助的。

粗略的掃一眼,感覺大部分公會都有一定的入會門檻。

甚至死神公會已經列出了一大串,包括從血量要求,到戰力考核,從指揮戰鬥到戰利品分享的公會章程——這種一看就知道是提前準備的。

相比已經滿員的死神,寫明是休閒方針的聽雨小築目前才7個人。

也是,在目前這麼激烈的攻防戰中,那種醬油休閒小公會確實沒太大吸引力。

加入公會之後,攻防的戰利品獎勵都將歸公會倉庫。由設置的公會補給官統一管理分配。

每一輪結束的系統低保還在,但戰利品全部統一管理。

這一條件其實很苛刻。

但選擇加入公會的玩家依然絡繹不絕。

畢竟加入組織找個照應,也是人的天性嘛!

特別是許多水平一般的玩家,加入公會抱大腿,可比自己單混要強太多了。

首先是生存!

加入公會之後,公會成員的領地會自動合併在一起,形成一個超大型的領地。

這就意味著防守能力的大幅度強化!

1個單混玩家,需要應付一條通道的進攻部隊。

一個30人的滿編公會,則只需要應付來自三條通道的共計30名玩家的進攻部隊。

從1對1的單挑戰。

變成了10對10,10對10,10對10。

別看還是1比1的比例。

但抱團之後公會的防守優勢,絕對是十分誇張的!

一個玩家,防守一條通道。

30個玩家,防守三條通道。

完全兩個概念!

如果不是有著生存方面的巨大優勢,公會也吸引不到那麼多人。

除了防守之外,公會在進攻方面也有獨特的設置。

加入公會的玩家,所有的兵力將會由一人統籌。

在每一輪匹配完成,戰鬥之前新加的10分鐘準備時間裡,公會指揮官可以自由選擇分配兵力。

這很關鍵!

在匹配完成後,雖然只是知道對方領地的名字和等級。

但只要建立起一個足夠的資料庫,是有可能在戰前就分析出對手防守實力的。

比如一家10人公會,他擁有10座低階的民兵營,還擁有5座高階的步兵營。

在準備階段,在得知自己進攻的對象之後。

完全可以對其他進攻對象只派出最低兵力,然後集中優勢兵力全部重點打擊某一家!

總之,加入公會之後防守可以抱團。

進攻可以調配兵力田忌賽馬。

整個遊戲的玩法模式,都將迎來重大的變革。

新版本的《全民攻防》,完全進入了新的階段,絕對不是誇張的。

胡豪了解了許多新版本的設定,特別是重點了解了公會系統。

胡豪對此的評價是:「公會系統確實多了很多玩法,但是……我拒絕!」

開玩笑,胡豪現在攻防兩端實力都這麼強,怎麼可能去加公會把自己的收益分出去嘛!

不打算加入公會的胡豪,依然認真仔細的研究了老半天公會系統。

因為胡豪也很清楚——以後自己會面對公會作戰的敵人,也一定會遭遇到更強的挑戰。

除了公會系統之外,胡豪也還研究了許多其他的新版本設置。

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