第12章 新版本,新公會(2/2)
有嚴格管理的,也有悠閒互助的。
粗略的掃一眼,感覺大部分公會都有一定的入會門檻。
甚至死神公會已經列出了一大串,包括從血量要求,到戰力考核,從指揮戰鬥到戰利品分享的公會章程——這種一看就知道是提前準備的。
相比已經滿員的死神,寫明是休閒方針的聽雨小築目前才7個人。
也是,在目前這麼激烈的攻防戰中,那種醬油休閒小公會確實沒太大吸引力。
加入公會之後,攻防的戰利品獎勵都將歸公會倉庫。由設置的公會補給官統一管理分配。
每一輪結束的系統低保還在,但戰利品全部統一管理。
這一條件其實很苛刻。
但選擇加入公會的玩家依然絡繹不絕。
畢竟加入組織找個照應,也是人的天性嘛!
特別是許多水平一般的玩家,加入公會抱大腿,可比自己單混要強太多了。
首先是生存!
加入公會之後,公會成員的領地會自動合併在一起,形成一個超大型的領地。
這就意味著防守能力的大幅度強化!
1個單混玩家,需要應付一條通道的進攻部隊。
一個30人的滿編公會,則只需要應付來自三條通道的共計30名玩家的進攻部隊。
從1對1的單挑戰。
變成了10對10,10對10,10對10。
別看還是1比1的比例。
但抱團之後公會的防守優勢,絕對是十分誇張的!
一個玩家,防守一條通道。
30個玩家,防守三條通道。
完全兩個概念!
如果不是有著生存方面的巨大優勢,公會也吸引不到那麼多人。
除了防守之外,公會在進攻方面也有獨特的設置。
加入公會的玩家,所有的兵力將會由一人統籌。
在每一輪匹配完成,戰鬥之前新加的10分鐘準備時間裡,公會指揮官可以自由選擇分配兵力。
這很關鍵!
在匹配完成後,雖然只是知道對方領地的名字和等級。
但只要建立起一個足夠的資料庫,是有可能在戰前就分析出對手防守實力的。
比如一家10人公會,他擁有10座低階的民兵營,還擁有5座高階的步兵營。
在準備階段,在得知自己進攻的對象之後。
完全可以對其他進攻對象只派出最低兵力,然後集中優勢兵力全部重點打擊某一家!
總之,加入公會之後防守可以抱團。
進攻可以調配兵力田忌賽馬。
整個遊戲的玩法模式,都將迎來重大的變革。
新版本的《全民攻防》,完全進入了新的階段,絕對不是誇張的。
胡豪了解了許多新版本的設定,特別是重點了解了公會系統。
胡豪對此的評價是:「公會系統確實多了很多玩法,但是……我拒絕!」
開玩笑,胡豪現在攻防兩端實力都這麼強,怎麼可能去加公會把自己的收益分出去嘛!
不打算加入公會的胡豪,依然認真仔細的研究了老半天公會系統。
因為胡豪也很清楚——以後自己會面對公會作戰的敵人,也一定會遭遇到更強的挑戰。
除了公會系統之外,胡豪也還研究了許多其他的新版本設置。