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第二百章 一種兒童遊戲(1/2)

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電影是視覺藝術,楊樹始終是唯美主義者,無論拍什麼畫面都必須好看。

從《天國情書》、《戰士》可以看出來,他精於色彩和構圖,精準而大氣,頗有古典主義風範。

專業人士倒是很想像攻擊吳鯨那樣說他外行瞎幾把拍,但《世界奇妙事件》中卻又有明顯的先鋒嘗試,各種藝術風格玩得很熘,雖然淺嘗輒止但也表明是內行。

楊樹不屑於炫技,他的作品不參評不參獎,用不著在同行面前證明自己,而一些花里胡哨的風格、主義,普通觀眾根本不在乎。

真正美的東西是共通的,電影是商品,如果觀眾接受不了就是瑕疵商品,花錢看裝逼是一件很令人惱火的事,這麼簡單的道理偏偏有許多電影人想不明白。

攝影和美工最考驗導演的審美能力,楊樹對這兩項工作尤其重視,和寧淞能成鐵哥們很大程度是因為美學理念一致。

張藝謀在文藝片裡座頭把交椅,和當初學攝影顯然分不開,從熱衷色彩調動就能看出來。

馮小鋼在商業片裡玩藝術情懷,也和當年搞美工分不開,他的水彩畫還是有些水準的。

科幻片的美工特別重要,畢竟這類題材看的就是想像力,畫面如果震撼不了觀眾,故事就會蒼白。

大劉對楊樹說過:「我看過張導那版《三體》的一些特效,其實做得還可以,美工設計有不少亮點,可惜就是和故事銜接不起來。」

這些素材都已經廢棄了,一大筆錢打了水漂。

楊樹看過那版本的一些宣傳設計,也看了預告短片,美工的確還行,當初振奮了不少人。

這些肯定大多出於情懷,國產科幻片能設計到這個水準必須得支持鼓勵。

現在輪到自己拍,標準自然不一樣,他不好意思對大劉說那些特效其實也不怎麼樣,處處都有好來塢的影子,卻又學得不太像。

從《天國情書》開始,楊樹就已經有成熟穩定的美工團隊,完成《戰士》也是綽綽有餘。

電影美工如果僅作為技術工作,這些人拍什麼都夠用,但設計三體的各個世界,尤其需要避免的反而是匠氣,需要真正有創意的藝術家加盟。

他仍讓原來的美工師團隊負責,在美術圈內廣撒英雄帖,高價徵求《三體》原創設計。

這事無需大張旗鼓,一般民眾也不關心,《三體》剛開始起步,也沒必要空鍋惡炒。

美工團隊負責人是李維遠,很支持這個全國徵集創意的計劃,馬上著手徵稿事宜。

他只是經辦,稿件的評委只有一個人,那就是楊樹。

如此重要的創作環節,他必須親自挑選把關,不會交給別人。

國內不至於真缺乏設計人才,其實在繪畫、遊戲設計、GG等領域有大量頗有水準的創意人員,缺的是產業化的環境和機會。

創意也是需要不斷磨練成長的,好來塢的美工做得好,不是基因好,而是產業支撐著有大量人才加入,同時也有整個世界的市場支撐著讓他們持續自我提升。

國內這方面還有很大差距,而且市場遠沒有臆想中那麼大而強,優秀的團隊產出也不穩定,如果不肯放下身段幹些恰飯的普通活,那也是飽一頓飢一頓。

比如田小鵬前年拍的《大聖歸來》,勝在美工出眾,也的確一流,大家以為有後續,然而沒有。

雖然宣布了《大聖鬧天宮》和《深海》計劃,但之後七八年始終是計劃。

田導演倒是和楊樹有共同的愛好,後來又宣布要拍《三體》,同樣沒有下文。

楊樹的《三體》不可能無疾而終,有任何困難都必須克服。

12月30號,2017年即將結束時,《開端》結算完畢。

最終點擊以及GG分成12億,扣除製作以及宣傳費用後,稅後收入是19億。

《戰士》出品方分成52億利潤,天格傳媒作為發行方純利61億,合計40億多點。

如果不是買下了天格傳媒,那《戰士》的收益就僅比《開端》高了一丁點,勞動與所得真有點倒掛。

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