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第431章 用什麼反擊(1/2)

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2003年,剛剛扭虧為盈的騰訊決定進軍遊戲市場。

他們想仿照盛大代理《傳奇》的成功,也從韓國引進了一款遊戲叫《凱旋》。

初做代理商的騰訊可謂誠意滿滿,奈何遊戲不行,裝備消失、人物消失、數據異常……僅僅過了半年,《凱旋》的在線人數減少了90%。

當時盛大還跳出來嘲諷:「我們對騰訊進入網遊領域表示敬畏,不過,騰訊也要對網遊本身產生敬畏。」

此後數年,騰訊再沒碰過代理。

但聯眾成了受害者,騰訊上線了QQ遊戲大廳,在很短的時間就幹掉了聯眾。2006年,聯眾創始人鮑岳橋辭職,後來成了投資人,堅持只做騰訊不做的項目。

目前騰訊的遊戲業務並不強,在國內排不上號,除了棋牌為主的遊戲大廳,就只有《QQ堂》《QQ幻想》《QQ音速》。

真正起飛的要素,是靠《DNF》《穿越火線》《QQ飛車》《英雄聯盟》這四大天王,終成一代遊戲帝國。

而現在呢,騰訊已經找到了成功模式:複製一個成熟的產品,重寫一遍代碼,加入自家的小設計和優化,然後憑藉QQ強大的流量將原版挑下馬。

麥麥一個不起眼的《搶車位》,直接帶來了800萬新用戶,開創了社交新玩法。這種壓力MSN沒給過,網易泡泡沒給過,新浪UC也沒給過。

所以QQ急了,即便被公然嘲諷,也厚著臉皮開寫輪眼,鼓搗出了《停車大作戰》。

…………

會議室。

姚遠親自坐鎮,大屏上顯示著一個PPT,討論的卻不是《停車大作戰》。

吳軍在講解,道:「我們將用戶分成兩個群體,一部分是老網民,已經有QQ帳號的,因為我們的各種服務而跑到麥麥上。

一部分是新網民,剛接觸網際網路,什麼帳號也沒有。

老網民群體,我們是從QQ那裡虎口拔牙,這些人雖然註冊了麥麥,但基本會同時使用QQ。

新網民群體,對網際網路帶有初戀屬性,如果他們的首個社交軟體就是麥麥,體驗還很不錯,這份情感就會持續很久,即便可能又註冊了QQ,但仍然不會拋棄麥麥。」

「反過來了?」

「對,這兩個群體的行為是反過來的。我們現在既要挖牆腳,又要搶奪新生市場,這種社交小遊戲再適合不過。

《搶車位》被抄在我們預料之中,狹路相逢,沒法走捷徑。誰家的遊戲好玩、新穎、進一步下沉市場,誰就是贏家!」

「還下沉市場?沉到小學生麼?」

「小學生怎麼了,幾年前家用電腦還是新鮮物件,現在家用寬帶都快普及了,現在小孩聰明著呢。」

「我說一說吧!」

顧家明接過了話題,道:「《停車大作戰》玩法更複雜,加入了一些額外規則。

其實這種遊戲越簡潔越好,複雜了就本末倒置,反正我抓不住重點,遊戲體驗不如《搶車位》。

但QQ推出這個,起碼能穩住一些老用戶的流失。

我贊同老吳的想法,狹路相逢勇者勝,拼的就是創意和趣味性。我們這幾天弄了個新游企劃,一起參考參考。」

他也做了個PPT,講解道:「遊戲部在社區開了個【大菠蘿】討論組,招攬在野賢才。這個創意是一位叫王信文的大學生提出的,經過我們完善,最終形成了這份企劃。」

大屏幕一變,出現了四個紅字:

「摩爾莊園!」

「這是一款面向低齡群體和女性群體的社交遊戲。」

「有多低呢?」姚遠笑問。

「下到小學生,上不過大學生,總之就是賺女人和小孩的錢!」

顧家明回了一句,也笑道:「我是最早的遊戲部門員工,那會還在做簡訊遊戲,其中一個叫《寵物家園》,裡面就有摩爾大陸的設定,我乾脆拿了過來。」

「《寵物家園》賣給TOM了吧?」

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