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第二百一十三章 L.S Games,取代Cygames(2/2)

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此外,那會兒他忙著做動畫,沒什麼時間和精力搞galgame。

還有就是,galgame雖然在2000年前後非常火,但進入10年代會沒落下去,而且製作galgame的都是小作坊,除非跳出galgame這個圈子,否則根本沒辦法做大,無法成為遊戲大廠。

已經投資過型月,也沒必要多此一舉再搞一個galgame公司。

現在林智彥要搞的不是galgame,而是手遊,情況完全不一樣。

手遊雖然不能說故事完全不重要,但更重要的是玩法以及妹子好不好看,根本沒必要記住遊戲的全貌,甚至林智彥不參與製作都可以,把控一個大方向就夠了。

公司組建初期確實需要花費比較多的時間,但只要公司框架搭建起來,對林智彥來說,花費的時間不會很多,並不會耽誤他做動畫。

另一方面,2010年~2012年這段時間,可以說是進軍手遊的最佳時間,往前的時間是一片死海,往後的時間是一片紅海,只有這會兒算是藍海,只要肯砸錢,再藉助重生者的記憶優勢,搞手遊基本上穩賺。

當然,也不能說完全沒有虧損的可能,不過L.S Production成立的這十年來,林智彥通過做動畫賺到的錢太多了,光是閒置資金都有上百億円。

不投資不炒股,總得做點別的什麼。

事業的重心當然還是動畫,不但現在是,以後也不會變,這種情況下,想花錢做點什麼,就必須圍繞「動畫」來展開。

路線明確之後,可做的選擇其實並不多,要麼搞遊戲,要麼收購一家出版社,要麼就是收購一家唱片公司或者聲優事務所。

至於視頻網站和電視頻道之類的,水太深,需要的資金也太過龐大,根本不用考慮。

相比於其他選擇,林智彥還是更願意搞遊戲。

況且他也不是單看手遊能賺錢,頭腦一熱就要一頭往裡面扎。

另一個時空的島國手遊大廠Cygames,2011年5月才會成立。

這家公司製作的遊戲,林智彥沒辦法記得一清二楚,但是這家公司的發展路線和那些爆款遊戲的成功之處他非常清楚。

他要走Cygames的發展路線,把這家公司未來的重要人物提前挖過來,再讓那些人做未來這家公司要做的爆款遊戲,包括《巴哈姆特之怒》、《碧藍幻想》、《影之詩》、《公主連結》和《賽馬娘》。

最終的目的是要取代另一個時空的Cygames,成為島國手遊公司的霸主。

到時候要是這些遊戲都能做出來並且運營成功,加上型月那邊的《FGO》,手遊這一塊基本無敵,還能反哺動畫。

就算走Cygames的路線沒能成功也沒關係,反正還有《lovelive》的企劃正在推進,到時候還是需要做手遊,由自家的遊戲公司製作,總比外包給別的遊戲公司更讓人放心。

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