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第二百一十章 白箱,命運石之門(1/2)

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重生動畫大時代第二百一十章 白箱,命運石之門

要做《白箱》這部動畫,腳本方面倒是沒什麼大問題,不過作畫方面,尤其是人物這一塊,有不少需要重新設計。

為什麼這麼說呢?

因為這部動畫有不少角色是以原官方製作組裡面的人物為原型的,就比如動畫裡面的音樂負責人濱崎五郎,原型就是這部動畫的音樂負責人濱口史郎,不但長得一模一樣,連名字都差不多。

其他例子還有很多。

另外,這部動畫是pa製作的,裡面有許多角色雖然不是以官方製作組裡面的人物為原型的,但在現實中也有原型,比如動畫裡面主角所在的武藏野動畫公司的社長丸川正人,對應的現實人物是瘋房子原社長,mappa的創建者丸山政雄。

小倉工房的代表小倉弘昌,《新世紀福音戰士》的監督庵野秀鳴,ig社長石川光九,骨頭社社長南雅晏,這些人也都有出演。

想以這些大老為原型做成動畫裡面的角色,當然不能連招呼都不打一聲就直接做。

原時空,這些都是以pa社長堀川獻司自身的人脈為基礎拉來友情出演的,而林智彥,雖然跟其中的不少人也有交情,也是打聲招呼就能讓他們來友情出演,但他的人脈跟堀川獻司的人脈不可能完全重合。

這種情況下,該改就得改。

還有就是,動畫裡面的武藏野動畫公司,實際上是以pa本社大樓為原型做出來的,現在林智彥要做這部動畫,自然不能按照原版的來畫,不然到時候就有人要感到疑惑了,明明是lsp的動畫,為什麼要以pa本社大樓為原型?

未免太奇怪了點。

以l.s produ本社大樓為原型也不行,因為l.s的本社大樓一共有五層樓那麼高,而且里里外外看著都太漂亮了,動畫裡面的武藏野動畫公司屬於製作能力一般般的小動畫公司,根本不配擁有這樣的五層樓高的本社大樓。

要畫動畫裡面的公司大樓,大概得以l.s剛創建的時候租的那棟小破樓為原型,這樣正好也能對應l.s的十周年動畫企劃。

故事大致還是那個故事,不會做成l.s的發展歷程,因為l.s這家公司建立之後發展的道路太順暢了,真要將他們公司的發展歷程做成動畫,那恐怕一點看點都沒有。

不過嘛,林智彥還是希望能通過這部動畫多介紹一下他自己的公司,所以除了正片以外,還要添加一些自製的小動畫,講述關於l.s這家公司的故事。

再一個,林智彥是不知道自家公司的員工有沒有想要出演動畫裡面的哪個角色,但好不容易有這樣的機會,他自己肯定要在動畫裡面出演一個角色。

出演哪個角色比較好呢?

武藏野動畫公司的製作人渡邊隼?第一部動畫沒做完就從武藏野動畫公司離職的製作進行落合達也?

動畫裡面的某位演出?

或者乾脆出演一個搞笑角色?

林智彥考慮著,很快便到自己的房間,拿出筆記本電腦,打開word文檔,寫起《白箱》這部動畫的企劃。

……

1月6日,l.s produ結束新年假期,上班返工的日子。

早上,林智彥帶著尚未完成的《白箱》的企劃草桉來到公司。

沒有立刻公布《白箱》這部動畫的企劃,而是先開一個簡短的全體員工大會,說一下新一年的展望,然後讓各部門自己安排要開的會,他自己則回到社長辦公室內,完善《白箱》這個動畫的企劃,還有就是寫這部動畫的腳本。

音樂這一塊林智彥也會自己負責,不過人設和總作畫監督,他打算交給另一個時空原版的負責人關口可奈未。

畢竟是2000年就跟著林智彥從ig到l.s produ的原畫師,一直以來擔任著l.s作畫部的部長,為l.s培養出了許多作畫人才,自然要讓她參與這部動畫。

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