第565章 真正掌握力量(2/2)
以前的火球厲害是厲害,但其實溫度不高,也就是普通火焰,七八百攝氏度的樣子。
如今以神格力量施展出來,一下子強了那麼多,就好像從普通寒冰箭變成化境寒冰箭一樣,威力暴增好幾倍!
他想到,自己現在的技能,應該都是「化境」了,不再有普通的技能。
只是他現在失去了「技能」這個系統功能,無法讀取技能介紹,所以真實的殺傷力效果,只能通過實際破壞力去判斷。
換句話說,他開始朝著npc的方向轉變了……
蕭風又試著用神力釋放了風刃、水箭等技能。
無一例外,現在用元素引動出來的技能,威力都更強了許多,而且規模可以任意控制,1-70倍規模隨心所欲的改變。
「現在我連職業都被清除了,是不是意味著……可以使用近戰技能?」
蕭風又想到一個問題。
神,其實是不分職業的!
之所以每個神都有近戰、遠程的職業表現,只是因為他們專精某一方面能力,用習慣了而已。
另外他們的神格也決定了成長的方向。
赫爾娜的神格是風元素神格,就只能用風系技能,要麼風系魔法,要麼風系鬥氣,習慣什麼就用什麼。
近戰職業的神格也有很多類型,像「金剛神格」,專精防禦,一般是騎士職業成神後凝聚的。
戰士類型的是「淬體神格」,力量強橫,物理破壞力強大。
刺客職業一般是「幽影神格」,擅長隱匿氣息,而且爆發力高。
射手的比較雜,有元素系的魔法射手,也有力量型的物理射手,神格類型較多。
牧師一般是「光明神格」,具有很強的治癒能力,並且成神以後攻擊力也很強大,可以用聖光殺敵。
魔法師,自然是各種元素神格,看自己哪一系的親和度比較高。
和其他人相比,蕭風擁有「源屬性」的混沌神格,潛力更為巨大,而且比別人更能夠玩出花樣來。
他試著凝聚出一股神力,聚集在右手,然後握拳往遠處的一座山轟出。
嗡~
這一拳,將那一縷神力傾瀉而出,形成一個透明的拳影。
轟!
1秒鐘後,拳影砸在山頭上,引發一陣劇烈的震動。
那座山的山頭,直接被這一拳砸得崩裂開來,當場坍塌,削掉了15米高。
「蕭風弟弟,你這是……」
彌涅雅看得愣住,不知道他什麼時候學會了戰士技能。
這技能雖然打得很遠,跨越了500多米距離,但它的的確確是個近戰技能!
近戰不一定必須產生物理碰撞才能造成傷害,各種劍氣、刀氣類型的氣勁,同樣可以遠攻。
成神以後這種遠攻的效果會很明顯,絲毫不比法師遜色多少。
只不過他們的攻擊的時候需要藉助雙手和武器來釋放,而非法師那樣用意念去刻畫元素魔法。
蕭風回答道:「我現在是個全能的下位神了,雖然比以前弱了一點,但卻變得更加好玩,倒也不算損失。」
神力變得得心應手,是個巨大的收穫。
雖說技能少了,但只要給他時間,那些東西還會回來。
這樣的蛻變,還是可以接受的!