第一卷總結(2/2)
也限制了需要抽空使用者所有靈氣,使用後會異常虛弱的設定,就是為了不讓前期的戰鬥完全失去可觀性。
一開始的設想是讓劍符當成底牌,而不是常規的對敵手段。
不然你想,蘇憾拿到前世遺物,九境以下的敵人,只要丟丟劍符就好了,一路橫推到飛升。
這樣子寫法,不是我想要的。
不過,對打了「無敵流」標籤的主角的實力加以限制,確實是挺噁心人的做法?
意識到這個問題後,我就從根本上解決了問題——
趕緊灰溜溜的把「無敵流」的標籤去掉了,換成了其他的。
對不起,我錯啦。
可是為啥書籍頁還是有「無敵流」的標籤在啊!哭泣。
…
再有就是,我似乎把奪舍、重生、兵解的概念搞混了。
這也是不少書友在看到前面幾章時留言比較多的。
兵解=自斬,然後從胎兒階段重活。
重生=回到過去再活一次。
奪舍=奪取宿主身體,還陽而生。
但我前面用了大量兵解、重生的字眼來著,就是沒有用過奪舍這個詞。
因為個人對奪舍這個詞不是特別感冒,感覺是個貶義詞,所以就沒想用它。
也算是刻板印象了吧。
在我之前的印象里,奪舍=壞人強行占據宿主的身體,不管宿主的靈魂還在不在。
我就是不喜歡這個,所以一開始才寫等到許風完全斷氣,救無可救,才讓蘇憾借體還陽的。
啊,有時間的時候再去把前面的一些用詞改一改吧,統一改成「秘法」得了,任性。
……
……
反思。有反思,才會有進步~
1.行文過程中,時不時有回頭修補的情況,小劇情掌控力不強。
2.描寫還不夠帶有情緒。字裡行間情緒似乎還較少,香蕉大大提倡的情緒寫作方法,現在還有些雲裡霧裡,正在探索中。
3.細節描寫缺失。終究來說是對一些事物的存在並不熟悉,例如古代的各式建築描寫或者其他方方面面。這個問題有好有壞,好的是少水字數hh,壞的是細節的缺失,可能會導致真實感和代入感有所下降。
說實在,我也蠻想像烏賊大大一樣深耕細節,構造出一個龐大的世界觀。
但這些細節的打磨,需要我對相關資料進行大量的考究閱讀攝入,在非全職的狀態下,是異常大的負擔。尤其我的工作時常要加班,有時上完班十點多到家,碼字到兩點睡覺,已經是精疲力盡了,哪裡還有空餘時間去看資料QAQ。
這一點短時間內無法解決,實在有些遺憾。
總體而言,除了劇情外,就設定之類的來說準備得並不是特別充分,有些設定甚至是寫到了才想的。
4.小劇情爽點不是很足,感覺鋪墊得還是不夠。但是鋪墊太多,又怕水,糾結。
5.水文問題。感覺還無法太好的掌握行文的節奏,會不自覺地把視角轉移到配角身上去,本意是想要讓人物、劇情之類的更豐滿,但感覺適得其反?再行文節奏上還需要多注意一下。
6.更新問題,碼字速度不快。這個是最讓我無可奈何的情況,因為更新量少,一章兩千多字其實塞不下太多內容,所以導致劇情推進緩慢,更加重了好像在拖節奏的問題。
我的一天是這樣度過的:
早上7點多爬起來,碼字到8點多,寫個一千多字,然後去上班。
最近上班繁忙,基本無法摸魚。
晚上7-10點下班,回家後把早上那章補完,洗完澡跟家人視頻,再跟女朋友語音,然後大概十二點等女朋友睡了才開始寫第二章。
然後碼字到兩點,再寫完一章,睡覺。
第二天早上7點多再爬起來。
一天的時間,大概就能寫2.5章的樣子。
就這樣周而復始,存不下稿,人也一直緊繃著。
不然也不至於上架了也更新不了多少了…哎。
畢竟我也是個普通人,跟大家一樣,有著屬於自己的生活。
寫書只是我生活的一小部分,家人、女朋友也是我生活中無法割捨的一部分。
若說為了寫書而拋棄這些,我無法做到。
而占了我生活大部分的繁忙工作……這才是最想割捨的哈哈哈,但還是得養活自己才行。
所以只能儘量地去平衡生活的各個部分。
如果能夠全職寫書,這些問題其實都可以迎刃而解。
但是就目前階段來說,全職寫書還是個很遙遠的事情。
我的目標只集中在一個:安穩地將這第一本書寫完,好好落地,好好總結經驗,好好提升自己。
所以第一本書,如同先前所說,是打算細水長流的。
唔,大概就是這些啦。
除了我自己有所體會的之外,其實還有許多不足之處。
多謝大家對一個新人的包容,以及提出的問題、建議,在力所能及的範圍內我會進行調整優化。
再次謝謝大家。
……
……
第二卷,卷名《無劍之鞘》。
我們下一章見。