完本感言(1/2)
鬼神共主的故事總算是落下了帷幕。
寫完最後的章節,我終於能鬆一口氣。還行,是平穩落地的。
然後在這裡,首先是要大家道歉——
這本書的後期……更新頻率實在太過於抽象。
剛開始那會,確實是有點事情,因為我現實里的工作換了個崗位,交接工作花了不少精力。
不過其實這也不算是什麼理由,畢竟換完崗位,過完適應的階段之後,對我的生活也就沒什麼影響了。
只不過,原本保持更新的那口氣,一松下去,就提不上來了……
那以後我是真的寫不出來。
基本上就是七天憋出六個字。
其實,會這樣難產更新的最根本原因,還是因為《怪談遊戲》這本書本身是沒有大綱。
或者開書那時候,我還根本不理解大綱到底該是什麼樣,該起到什麼作用的。
其實書中應該也有不少地方能看出來這種「沒有大綱」的跡象。
總之,我只大致構思個開頭,然後想到結尾神谷要登上神座,神座的性質大致是什麼樣的,想到常世里要升級換地圖,現世裡面要打逢魔時組織……然後,就這樣開始寫了。
事實證明,我還是太菜了。
這本書340多萬字,以我的能力,沒有大綱是不可能順暢完成的。也就得虧這本書一直都有個明確的結尾,才不至於讓故事崩掉。
總之,實在是對不起大家。
抱歉。
但好在呢,能算得上向看到這裡的各位「贖罪」的是,我還是磕磕絆絆,盡力把故事寫完了。
甚至寫到結尾的時候,寫作的熱情和狀態全都有所回升。
所以,正文的收尾、番外、後日談,我個人是覺得寫得都還挺不錯的。
我知道《怪談遊戲》這本書有很多缺陷。
現在回過頭,我個人對它的評價是——有著不少明顯瑕疵,但總體可能、姑且也還算得上不錯的一個故事?
但不管怎麼說,這本書對我來說還挺重要的。
三百多萬字的書寫完,我就不能再以「新人」的標準來看待自己了,我該用更成熟的寫手、創作者的標準來要求自己。
事實上,通過寫這本書,我寫作的各項能力也確實得到了提升。
另外,我終於具備了一個網文創作者該有的思維。嗯,在寫這本書的時候,我是不具備這種思維的。
就是,我那時候不會刻意去想,還沒有獲得一種本能,本能去問自己大家來看我寫的這個故事,想看到什麼,想看到怎樣的故事發展,該怎麼滿足大家的期待(倒不是說讓故事走向完全被一眼看透啦,不生硬的,合理的巧妙反轉之類的,本身也是符合讀者期待的)。
通過寫這種書,我多少是有了這樣的本能了。
這很好。
網文作為商業化的產品,大家花了真金白銀消費,怎樣的發展會觸碰到大部份人的毒點,怎樣的發展能滿足大部分人的期待,這些都是創作者要好好考慮清楚的。
反正,就是要在確保故事夠爽,或者足夠有趣的大前提下,再去深挖和追求一些別的東西。
這樣應該就能算是一本好書了。
還有就是,通過寫這本書,我也算是終於理清了自己創作的短板和長板。
第一,我不擅長寫打怪升級。
我沒有構築戰力體系這方面的突出能力,寫的戰鬥,也只能算是勉強沒有拖後腿,但完全做不到出彩。
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