第五十一章 改善機關棋譚(1/2)
擺完八卦陣之後,剩下的遊戲就基本跟洛繹無關了。
這個解鞍倚枕畫仙橋名字挺難寫的,但難度不怎麼高,洛繹基本沒怎麼動手,遊戲就結束了。
他本身也不是力量型選手,哪怕可以把魔物推下通道,卻不怎麼想動手。
說歸說,洛繹還是用雷元素力幻化出了一桿長槍。
簡單的槓桿,實在不行,洛繹還能「四兩撥千斤」。
「沒意思……」
洛繹就乾脆直言不諱了:「這些傢伙都不會攻擊我,我就算想陪他們玩玩都做不到。」
瑞錦辯解道:「可這是遊戲規則啊……這個類型的遊戲,能容忍玩家推人下去,應該已經算是最大的自由度了吧?」
洛繹:「那你這一局遊戲的時間也太長了吧?不算玩家立即開始,一局遊戲都快二十分鐘了,玩家自由度不夠,可也還算有些,跟其他同類型遊戲擺完掛機不同,這遊戲因為有推人的自由度,忍不住就要東奔西跑的。這就免不了會要一直注意著局勢,等待隨時補位。」
「即便是過節,正常人哪有這種精力啊!」
瑞錦陷入沉思,似乎無法反駁洛繹的觀點。
洛繹的意見也還沒有說完:「你且說說,你這款機關棋譚,對比起其他遊戲來,有什麼優勢?」
瑞錦眼睛一亮,似乎終於等到了自己的機會:「除了推人的自由度以外,還有各種的奇策選項任意搭配,以及效果更強,更加實惠,卻擁有其他不為人知效果的詭策選項製造驚喜。以及更寬廣的地圖……這些應該都是同類型的遊戲做不到的!」
洛繹:「有一說一,前面這些暫且不提,我覺得這個寬廣的地圖並不能算是優點。其他同類型的遊戲,一眼便可縱觀全局,可你這個機關棋譚……」
洛繹搖了搖頭,說道:「原本還是旁觀者清,可你讓外面人與投影的視覺共享,就變成當局者迷了。」
瑞錦辯解道:「可這樣更容易帶給玩家身臨其境的享受啊!」
「享受是享受到了,但東奔西跑的疲憊也增加了。」
「這……」
瑞錦低下了頭,不知道該怎麼改善。
一個遊戲,有優點就會有它的缺點,想著怎麼樣去完善,那就是開發者的事情了。
稍一思索,瑞錦便靈光一閃道:「還有好友啊!這個遊戲可以和好友一起玩,兩個人的話,疲憊也就會減少了,不是嗎?」
洛繹搖頭道:「組隊應該是用來豐富玩法,而不是彌補差錯的。再者說,資源的分配怎麼辦?兩個人,就算是再怎麼親密的好友,他們依然是兩個大腦,戰術打法並不能共享……也不可能會有人為了一成不變的關卡局勢而商量攻略吧?」
瑞錦又低下了頭:「這……」
洛繹也不多給她施加壓力,至少這位是真正認真在策劃遊戲的。
這點,從地圖的名字都可以看得出來。
如此富有詩意又具有意象的名字,可不是隨隨便便就能夠想出來的。
刻晴交給自己的工作是幫助瑞錦研究機關棋譚,洛繹可不單單是個提問題的,也要作為解決問題的人而努力才對。
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