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第八十一章下路交鋒,傳送的正確用法(1/2)

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【叮!系統任務已發布,請宿主查閱】

【狙擊目標:Mystic

系統任務:贏下比賽,致命一擊次數>2

致命一擊:攻擊次數<2,同時目標陣亡

任務獎勵:抽獎次數*10】

腦海里,系統提示音響起。

如今,葉茲對系統流程已頗為熟悉,倒也沒感覺意外。

經過最近一段時間測試,他發現Rank觸發任務的機率較低,職業比賽觸發任務的機率較高。

而且,對手實力越強,好像也能增加觸發任務的概率。

當然,這不重要,重要的還是眼下這場比賽。

這場比賽的任務其實很好理解,致命一擊可以理解成一擊斃命。

不過,看上去簡單,實則並不簡單。

想觸發任務有兩種方式,一是高傷害,一擊斃命,二是撿漏收殘血,一擊斃命。

職業賽場擊殺次數本來就低,要打出兩次致命一擊,還有指定目標,談何容易。

葉茲嘆了口氣,像這種任務,就只能隨緣了。

這時,屏幕里光芒一閃。

雙方十名隊員出現在各自的泉水裡。

比賽正式開始。

雙方都沒有入侵的意思,EDG幾名隊員布置好防守眼位……

眼位也頗有講究,布置在偏向WE方向的河道附近。

這樣一來,無論WE打野如何開局,都會被眼位發現。

「翠神前期是要幫一下的。」娃娃說道:「翠神機制比較特殊,不能攻擊野怪,野區對抗性也不高。

不過,翠神可以利用種菜收菜獲取野怪資源。

所以,玩翠神需要有極強的控圖能力和規避戰鬥的意識。」

米勒忍不住道:「這英雄太適合廠長了啊。」

「噗!」

「什麼意思?又暗示我廠是吧。」

米勒無意間一句話,不禁讓彈幕熱鬧起來。

PDD看著屏幕:「翠神這個開野路線,應該是要從上往下刷了。

三級可以保一下下路,順手拿掉河蟹。

在這期間,EDG下路是絕對安全的,能打出多大優勢就看對線對的怎麼樣了。」

女警風女組合必然要打壓制,而EDG也是儘可能在前期給下路創造壓制空間。

這幾分鐘雖然短暫,但對EDG下路雙人組來說,卻是打壓制的黃金時間。

下路,雙方上線。

翠神不用幫忙開野。

所以,EDG下路雙人組率先上線搶線。

近戰兵即將陣亡時,露露大嘴才姍姍來遲。

葉茲按住A鍵,技能指示器出現。

A!

一發極限卡距離的普攻打在大嘴身上。

然而,大嘴開啟W技能,反身衝著女警吐了一口。

女警後撤,拉開距離。

『換血小虧,大舅子的大嘴熟練度還是高啊。』

這麼想著,葉茲也是沒再冒然去打消耗。

剛剛他在試探,如果大嘴沒反應過來,他就可以利用這種卡距離的方式不斷耗血。

但顯然,大嘴不愧是大舅子的招牌英雄,無論是反應能力還是對距離的把控,遠比一般職業選手厲害的多。

「可是你的W技能還能沒有冷卻時間不成?」

葉茲眯起雙眼,並不急著壓制,反而控制著兵線推進速度。

「咦?」娃娃疑惑道:「不推線…反而控線?」

米勒也是人有點暈。

看得出來,EDG無論是陣容選擇還是開野路線都在向下路傾斜。

這個時候,下路難道不應該抓緊打壓制?

「很機智。」PDD眼中閃過讚賞之色,解釋道:「一味前壓沒有意義,控線可以更好消耗對面英雄。

如果大嘴上頭,還能壓低大嘴血量。」

娃娃沒聽明白,一臉迷茫。

米勒若有所思,很快也是反應過來,喃喃道:「這麼細的?」

遊戲裡。

待大嘴W技能效果消失,女警開始前壓。

與此同時,草叢裡一道颶風緩緩吹向大嘴。

颶風很慢,大嘴小走位輕鬆扭掉。

然而,在躲避颶風時,女警一記爆頭普攻打在大嘴身上。

「嘶!」

大舅子吸了吸氣,「這女警位置壓的好極限。」

「先退一下。」Ben說道:「讓他們推線。」

大舅子眼中閃過一抹不甘。

但是,英雄屬性擺在這裡,大嘴前期無論如何也不可能反壓女警。

兵線推進,女警和風女同時開始A塔。

因為有被動存在,女警A塔速度極快。

當然,女警前期攻擊力比較低,再加上防禦塔有保護時間,所以防禦塔血量掉的並不多。

但即便如此,以這個速度拆下去,WE下路防禦塔也會被很快拆掉。

WE後台休息室。

「被壓制的有點慘。」分析師看著屏幕說道。

「嗯,正常。」紅米神色平靜。

陣容選出來的時候他就意識到了這一點,但別無選擇,EDG一搶女警,選什麼都不好對線。

與其如此,倒不如拿大嘴露露,還能保證後期強度。

「皇子應該下來幫一波。」分析師說道:「就算抓不到,也可以緩解一下對線壓力。」

「康帝會去的……但翠神也會去,就看誰能蹲到誰了。」

兩邊都是以下路為核心的陣容,打野也都會下意識向下路靠。

這一點,雙方心知肚明。

遊戲裡。

女警風女持續壓制。

幾波兵線下來,大嘴血量已經掉了三分之一。

不僅如此,WE下路防禦塔血量也開始明顯下滑。

和平使者!

塔下,女警一發Q技能射出,擦著大嘴邊緣略過。

沒中?

葉茲有些意外,處於被動的一方,因為要兼顧補刀,往往更難躲技能。

但大舅子卻幾次躲過他的消耗。

「狀態不錯…」

葉茲微微眯起眼睛。

今年的大舅子正值巔峰,無論對上誰,都不會落後太多。

而且,最令人稱道的是他接管比賽的能力。

一旦給他發育成型,往往能打出恐怖的團戰輸出。

WE在S7能一路高歌猛進,與WE下路雙人組的穩定輸出不無關係。

很多選手都會有巔峰期,既然大舅子狀態正好,葉茲索性放棄消耗,專心推塔。

這樣一來,大嘴壓力直線下降。

大舅子鬆了一口氣,雖然躲了不少技能,但時刻緊繃的神經消耗了他大量精力。

甚至,此時他已經感到有幾分疲憊。

職業聯賽和普通對局壓力完全不同。

很多業餘玩家總是用自己平時的娛樂局去對標職業比賽,然後侃侃而談說自己連續打了一晚上,依舊精神抖擻。

但真是這樣?並不是。

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