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第2554章 黑箱技術(1/2)

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對於技術黑箱這種東西,原本的蠱師不管是凡人還是仙人,其實都並不在意。拿到傳承,就按照傳承上面的學習修煉。學會了就直接使用。至於說在這上面創新,那都是在某個流派走到了登峰造極的人,或者是一時之間沒有機會拿到傳承的人才會嘗試的。

自己構建殺招毫無疑問是很難的,稍微類比一下仙道殺招之前。普通的殺招的構建難度。大概就類似於一個卡牌網遊之中,獨立構建出一套屬於自己的高效排組,並且能在排位對戰之中獲得足夠高的勝率,成為強勢流派。

這種就已經不是普通人能辦到的了,需要有獨到的遊戲理解。以及大量的實踐嘗試和數值計算。

而做到這種程度也不過是在成仙之前構建普通殺招所代表的難度。等到成仙之後的話,殺招所運用到的蠱蟲就已經不再是之前的幾十上百隻。彼此之間的增幅是否可以迭加?不同流派的力量迭加在一起之後又會產生怎樣的特殊效果,複雜程度乃是指數級上升的。

參與到仙道殺招中的蠱蟲可能有上萬隻,甚至是數百萬隻。仙蠱屋更是幾乎完全由蠱蟲構建而成。

如此算來的話,蠱蟲之間組合的複雜度,如果沒有長時間的系統性學習和強大的毅力耐心,一點點拆解裡面的原理,是幾乎沒可能搞得懂的。

與其花費大量時間去搞懂一個沒有專門編排教程的殺招,還不如直接學習如何使用,反正前人如果會留下傳承的話,往往也就意味著這一殺招已經被他們完善到穩定狀態,只要按照傳承之中的內容進行修煉,基本就不會出現問題。

各路天驕一個個都如同是小說主角一般崛起。往往也都繼承一個個珍貴的仙道傳承。對於他們來說,拿到傳承之後,就和拿到了遊戲裡的道具一樣,按規則使用道具就完了,根本不需要考慮道具的原理如何。

幽魂魔尊雖然已經是許多傳承的開創者,特別是親自開創出了魂道這一流派,在這一流派之中,堪比馮諾依曼之於計算機,牛頓之於經典物理,但在他不擅長的流派上,也最多是淺嘗輒止。相關的殺招學過很多。但也都和那些獲得傳承的天驕一樣。學會怎麼使用就夠了,對於原理不求甚解。

畢竟在那個年代想要窮究殺招的原理。本身就是很難的,就連殺招的創造者都未必能夠說的清楚。沒有一套標準化的,體系化的規範協議,沒有一套通用的蠱界術語,知識的傳承就是這樣艱難。

索性那個時代大家其實早就已經習慣了,不求甚解,也沒人覺得這有什麼不對。

這恰恰也是方源的計劃,有機會能夠執行下去的基礎,過去的幽魂魔尊是不會奇怪於自己偶爾獲得的傳承中,有自己看不懂的部份的。

在山河共和國推廣統一的學術術語,強制要求在所有高等級殺招的。教學之中插入規範化注釋之前,就算是這個世界上的頂級強者,在看到一些六轉七轉的殺招的時候,也可能會產生摸不著頭腦的感覺。有些冷門的殺招,就算是尊者親自來看。可能也要研究個一年半載,才能研究出些門道來。

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