第2528章 光陰大壩(2/2)
於是在他的視角中,歷史就像是雪花屏的電視機,勉強能看到畫面,串聯出其中的主線,但細節處是很難看清的。
但現在,隨著河流的流量變得平緩,藍諾對歷史的觀測驟然就變得清晰起來,原本還像是雪花屏一樣的歷史畫面,逐漸就變成了超清畫面,無數有大大小小差異的歷史片段,逐漸像是散光戴上了眼鏡,從無數個重影,重迭在一起。
「原來如此。當初我還在進化空間的時候好像聽說過有關於穿越系統的傳聞,據說那些穿越系統的最高成就之一就是利用自己的觸手將一個位面徹底控制。掌握歷史的每一個細節,了解每個時間節點的變動會導向怎樣的未來。
原來是這麼做到的,只要有足夠的人願意維護一段向上的歷史,歷史本身就會變得清晰可見,自然也就掌控每時每刻的歷史走向。」
藍諾自以為已經理解了穿越系統們所做的事,然而事實上,他們做的完全是兩件不同的事,甚至於他幹的更離譜。
對穿越系統而言,二階的變量每個都是寶貝,三階更是可遇而不可求的,藍諾對當時的進化空間而言,簡直就是棺材本一樣的壓箱底存在,哪裡會像他這裡一樣,動輒就批發一樣誕生成百上千個。
穿越系統想要干涉歷史還得想辦法建立嚴苛的獎懲體系,用抹殺和獎勵吊著輪迴者,讓他們完成任務,要是像藍諾這樣,手握成百上千的二階三階,卻毫不擔心的放養,那那些無法無天的穿越者早就翻了天了。
真正的穿越系統掌控一個位面,往往不是挑選這種時間線唯一的時光長河類位面,而是選擇平行世界分支類型的世界,不斷的派出穿越者,穿越者到電影動漫世界一樣,看似他們熟知劇情的世界,布置幫助某人,殺死某人的任務,以輪迴者為觸手,作為自己的感知器官。了解不同人的性格,不同人的生死,際遇,對整個世界發展的影響。
因為這些世界往往變量稀少,絕大多數人的生死與歷史的進程根本沒有絲毫關係,因此只要把握住少數幾個重要的變量的未來,把握住他們的生死際遇對歷史的影響,就可以基本掌握歷史的走向,繼而一步步布置任務,在無數的平行世界中試探,最終徹底找到所有改變歷史的契機。
這種掌控本質上其實是建立在變量減少的前提下,變量越少,掌控起來就越簡單,有時候穿越系統為了方便掌控,甚至會選擇主動布置任務抹殺變量,主動招募有變量的存在。
至於藍諾這邊幹的事在穿越系統們看來,簡直就是在玩火,不僅不壓抑變量的數量,還一個勁的往這個世界裡塞進新的變量,這簡直就像是不斷的往核反應堆里堆迭放射性元素一般,遲早會給這個世界堆迭成炙熱無比的光球,到那時候就連一絲一毫控制這個位面的可能都沒有了。
【未完待續】
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