第2326章 三段式晉級賽(2/2)
第一項考核考核的是選手對載具的設計能力,第二項考核就要考核細節了,甚至一定程度上也要考核選手的審美,機械師並不只需要製造傻大笨粗的機械,本質上機械依舊是為人類服務的,所以美觀和實用都是極其重要的。
至於第三項,則是人形機械使用的各種裝備,這方面的自由度就比較高了,如果覺得不需要什麼裝備,甚至只做一塊手錶套在人形機械的手腕上也可以。沒有什麼硬性的過關標準,但如果因為裝備太差。導致在接下來的淘汰作戰之中。被敵人拿著一堆裝備的人形機械給秒殺,那就得不償失了。這些裝備可以是貼身的作戰服,可以是手持的槍械。也可以是類似單兵飛行器一樣的翅膀,但有一個要求是,使用這些裝備的時候,可以乘坐在載具之上。如果載具太小,裝備太多,導致裝備全都裝在身上之後,載具無法承擔。那同樣也是無法通過考核的。
相應的考核的內容則也是分為三個階段,第一階段的大逃殺之中,所有參賽選手的人形機械要穿戴好所有的裝備,並且乘坐載具,在一處圓形的競技場之中。進行無差別的混戰,混戰將會淘汰掉一半的人,淘汰的標準則是載具徹底損壞,混戰之中人工智慧會自動控制,機器人作戰。所以計謀的影響基本上是不存在的。不存在遙控機器人合縱連橫,依靠人數優勢,以多欺少的情況,人工智慧的設定之中,周圍的所有人都是敵人,有機會就會發動襲擊。並且會提防周圍的所有機器人。不存在聯盟的可能性。純粹的實力對抗。
這也符合機械師考核的標準,畢竟機械師本身是不需要掌握這些計謀的,一般情況下他們都不會親自上戰場,所以戰鬥智慧並不是考核他們的標準,所有人使用的人工智慧都是同一個等級的。戰鬥技巧方面都是一模一樣的,拼的就是誰的裝備更好。
而第二輪考核,不管第一輪之中自身的載具損壞程度如何,都必須要拋棄載具,只能攜帶裝備,進行第二輪大亂鬥,這輪大亂鬥更為殘酷,剩下的50人左右。只能留下八個人,而這一輪不管是裝備徹底損壞,還是人形機械被摧毀,都算是在大亂鬥之中失敗。只有剩下的8個人能夠晉級最後的淘汰賽。淘汰賽則是隨機分組,進行一對一的對戰,因為最終只有一位優勝者,所以分組的意義其實並不是很大。雖然也有一定程度運氣的影響。但最後能夠勝出的大概率是最強的。當然偶爾出現那種強者全都被分到一組進行消耗戰的情況。觀戰的評委也會根據現場情況判斷是否要進行額外加賽。那就是補充規則里的內容了。而這兩兩一組的對戰是必須要卸掉所有裝備的不管裝備在上一輪大逃殺之中是否損壞,在接下來的一對一對戰之中都不能使用,只能使用機器人本身。當然機器本身是可以安裝武器的,只要這些武器不影響機器人外形。讓這些機器人表面上看依舊是人形就沒有問題,比如說從手臂上彈出彈簧刀,或者是從手掌之中露出炮口,這些只要能夠在人形狀態下隱藏起來,就是可以進行的武器化改造。
經過三輪淘汰之後,最終剩下的那一個才能夠真正晉級成為2級機械師。有這麼殘酷的淘汰制度,也就可以想像每一位2級機械師都是百里挑一。在殘酷的競爭之中殺出來的優勝者。也就不奇怪他們能夠成為上等人了。
「2級機械師考核的規則大致就是如此。你如果要參與的話。現在就可以幫你報名安排到接下來的一組之中。不過還是有些要提醒你的,我想你應該也能夠看得出來,在我描述的規則之中,每進行一輪大逃殺,就要捨棄一部分的道具才能進入下一輪。參賽選手所能夠使用的材料總量是有限的,所能夠使用的蠱蟲也是有限的,這也就意味著要進行合理的分配。載具製造的越大,的確能夠安裝更強大的火力。展現出更大的威力。但同樣也意味著剩餘的材料會更少,留給裝備的材料會更少。哪怕第一輪淘汰賽輕鬆勝出。第二輪淘汰賽的時候。也可能因為裝備太差了,導致完全打不過。
而裝備必須要能夠放的進載具,又限制了選手不能將所有資源都堆在裝備上,從而只是意思一下不去製造像樣的載具,畢竟裝備再好,如果載具被摧毀了,依舊會在第一輪之中遭受淘汰。
該如何平衡材料的使用和你自身精力的分配?這就是機械師需要考量的東西了。而且你還得提防那種自暴自棄的選手。畢竟有些人知道自己肯定贏不了。單純就是想看看後面的淘汰賽是什麼樣的場面。第一輪就會將所有的材料都用在載具的打造上,大型的載具能夠安裝的火力肯定是要比只能安裝在人體身上的裝備兇猛的多的,如果任由對方這樣進行改造發揮的話。在第一輪就算是對面的技術並不是頂尖,也依舊能靠堆料大殺四方。在設計載具的時候,必須要考慮在這種兇猛的火力之下如何生存下來的問題。
雖然我相信你的能力,但也不想看到你因為策略上的決策失誤,而在比賽之中,第一輪就被淘汰掉。」
道天點了點頭,大致理解了眼前的情況,戰車之類的載具的確是能夠承載最多武器的,但在這上面堆料越多,後續的作戰也就越難。可不在這上面堆料的話,可能連後面的比賽都參與不了。
再進行了短暫的思考之後,道天已經有了如何應對考核的思路。第一輪的大逃殺使用的載具,更多的要傾向於防禦和中近程火力,優先消滅靠近自己的敵人。遠程火力都有可能嘲諷太多的對手,導致自身受到圍攻。其他人的策略大致也是如此,加上賽場並不會太大,超遠程打擊其實並沒什麼意義。重點其實還是第二場的裝備戰,裝備的自由度相對於載具來說會更高,而且更加五花八門。這才是最考驗機械師基本功和設計能力的一關,而且淘汰的殘酷程度也要比第一關殘酷的多,這就不難看出官方對於個人裝備的重視要比起機械載具的重視高得多。這也是正常的,裝備是可以直接給蠱師用的,載具在戰場上相對來說就笨重的多。不論是實用性還是對外貿易之中的銷量,恐怕都是要差不少的。
至於第三輪機器人本體之間的對抗,那就是機械師硬實力的比拼了,這方面反而是最不用擔心的,畢竟機器人必須要維持人性這一點。就限制了,不可能在這上面狠狠堆料。
【未完待續】
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