473 聯邦艦隊所暴露的問題(1/2)
整整四個月又七天。
六分儀a這邊的通道口,才終於消停下來,不再有戰蟲自其中衝出。
根據戰後統計,算上之前消滅的幾支先遣偵察艦隊,對方戰艦總數竟然達到了恐怖的十億艘規模。
而在這個過程中,聯邦的消耗也同樣不少。
最初的300萬聯合i型戰艦,再加上後續戰爭後,又支援過來的100萬艘,共計損失237萬艘,只剩下了163萬艘。
聯合ii型戰艦,算上後續增援的共計50萬艘,損失21萬艘,剩下29萬艘。
盤古級戰艦,損失1.7萬餘艘。
阿爾達級戰艦,損失8000餘艘。
整體損失186.5萬餘艘。
當然了,屬於聯邦自身的損失,實際上2萬多艘戰艦,其餘則都是附屬文明艦隊。
雖說自開拓艦隊抵達後,徹底壓制住了通道口,基本上每一波抵達的戰艦,都能一波清理掉。
然而,你在開火的時候,別人也在開火,雖說每一次只有2000艘戰艦開火。
但10億艘戰艦,持續4個多月不間斷的進攻。
積累起來的損失也是不少。
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軍部會議室。
一種高層軍官,正在進行戰後總結。
而作為這一戰的指揮官,江星辰自然是第一個發言。
「各位,這是新聯邦成立之後,我們第一次與如此規模的艦隊較量。」
「在這個過程中,我們確認了曾經一些策略的有效性,但也暴露出了不少問題。」
「第一是附屬文明僱傭艦隊的組建,正是因為這一政策的實施,才最終讓我們聯邦的損失,降到了一個可接受,且十分低的程度上。」
「否則的話,想要地獄這個未知文明的入侵攻勢,聯邦怕是需要付出十倍以上的代價,甚至最終可能戰敗。」
說道這裡,會議室內一眾高層都是紛紛點了點頭。
十億艘五階文明戰艦...
簡直太嚇人了好不好?
目前聯邦自身的主力戰艦,也就是盤古級,三大艦隊...
啊呸,警衛艦隊就沒有盤古級,是兩大艦隊加起來,都不到30萬艘。
這樣的兵力,也許最開始的時候,是可以抗住的。
但隨著戰艦損失越來越多,防線上火力逐漸減弱之後,整個戰局就會像是滾雪球一般,直至最後守軍徹底崩潰。
而即便真能最終抗住,怕是聯邦幾十年來積攢的這些兵力,也會幾乎消耗殆盡。
「所以我認為,附屬文明艦隊的策略我們不止要繼續,還要大幅擴大規模。」
「如果我們能有個上千萬聯合i型戰艦,以及數百萬聯合ii型戰艦,這一次甚至聯邦艦隊都不用參與,就可以贏下來。」
眾人再次點了點頭,對於這個建議,他們十分認可。
對於現在的聯邦來說,製造這些聯合戰艦的成本十分低。
再者,別看聯邦現在用很低的價格,將這些戰艦賣給附屬文明,但實際上...
附屬文明每購買一艘聯合戰艦所花費的積分,足夠聯邦用這些積分,反過來從他們手中,換回來數百艘聯合戰艦所需要的資源。
至於建造成本...
除了能源消耗之外,還真沒太多其他成本。
畢竟,空間粒子重構技術,就是這麼的bug。
「下面,我說一下第二個問題,也是今天要說的問題中,最為重要的一個。」
「那就是...戰艦能源方面!」
「有一組數據,大家應該都知道,一艘盤古級戰艦在持續高烈度的戰爭中,差不多三個月時間,就會將一套零點能源模塊中的真空零點能源完全耗盡。」
「根據戰後統計,開拓艦隊24萬艘主力戰艦,在本次作戰中,除了原本搭載的零點能源模塊外,還額外消耗了32萬套。」
「而額外消耗的這部分,已經是目前聯邦儲備的八成以上。」
「換言之,如果戰爭在持續幾個月,聯邦艦隊將因為沒有可供補給的能源,而自我崩潰。」
「這是一個十分嚴重的問題。」
聞言,所有人都沉默了。
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