第一百九十九章:這遊戲,聽著耳熟(2/2)
夏目直樹的耳朵微動,顯然是來了興趣。
「什麼樣的個人製作獨立遊戲讓遊戲公司都另眼相看?」
「是一款rpg類型的遊戲,像素風格,回合戰鬥制。」
雨宮千鶴想了想,只是把最基本的遊戲信息給說了出來。
夏目直樹若有所思,這描述也太籠統了些,如果能說的更具體一些,自己
第一百九十九章:這遊戲,聽著耳熟
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還以參考一下,說不定能改進自己的遊戲呢。
畢竟是自己大一準了一年的文桉故事寫作,又經過了高強度學習和淺井的魔鬼訓,就這還悶了半年廢寢忘食才做出來的遊戲。
這款游是***作,飽含了腔熱血,算是夏直前半生童年的遊戲理解和後半生年時候學習知識的結晶。
「還有什更具體一些的描述嗎?比如戰鬥風格偏於寶可夢還是最終幻想?」
哪怕是最終幻想這大公司大ip,在當年那個技術還不夠完善的年代也是以像素風回制的rpg遊戲起家的,也正因為無數經典才造就了現在越來越精緻的像素和口味越來越刁鑽的玩家。
雨宮千鶴盡力回憶著蝴蝶社季度會議上那款驚艷全場的遊戲,它是如何的簡陋,又是如何通過豐富的情和具以及千變萬化的戰鬥來打其製作精良的3d遊戲的。
「戰鬥方式、組隊、流派、魔法或是武技這些十分龐大,以至於公司後來專門研究這款遊戲的小組一遍一遍否定絕對不可能是單人能完成的工作量,而文桉策劃在羅列所有的文桉腳本之後,也同意這一點。」
夏目直樹聞言想片刻,「豐富的斗和跌宕起伏的劇情對吧?」
看來自的方向是對的,但戰鬥系統和劇情得回去繼續加工,爭取做到像這位大老這樣能驚艷到遊戲公司的程度才行。
雨宮千鶴點頭,「對!其他的……據說很多線劇情還十分感人,讓玩家有充足的代入感,尤其是遊戲裡一筆帶過的「女友抓走,你要去救回來」這種橋段,也變成了手教程,寥寥幾個女僕生活中的細節就把甘情願給男主當仆、還教男主魔法的公主刻畫的很好呢!」
「但這款游的缺點也很明顯,或者說一個人的力量終是有限的吧!像素貼圖就是網上能找到開源素材,文桉文筆很美,但是立繪好差!明明ppt里人物介紹的立繪畫得很好。
「綜上所述,公司給出的裁定標是如果再優化一下,說不定能做成2droguelike遊戲中《死亡細胞》的高度!以蝴蝶社悄悄撤資了明天的簽合同環節,不管是哪個團隊選擇蝴蝶社,蝴蝶社最後都會以各種藉口不簽的,這一點你可要記住,明天千萬別選蝴蝶社啊!」
雨宮千鶴很是擔心地告戒夏目直樹:「別到時候看見我站在台上當評委,你就選了我,我個人是很想簽你的,可是公司把錢撤走了,你選我很為難的)」
早稻田了增加明天電玩展等各種評選環節的觀賞性,會在各位選手展示完畢自己作品後由觀眾和評委投票,海選得票最多的五位勝出。
然後選擇交給選手,選手擇心儀的公司,向公司代提出意向,公司同意的話就可以簽訂合同,不同意則不能轉投去他公司。
很緊張很刺激的規定,所以雨宮千鶴生怕他浪費機會,可以說是已經把商機密露給夏目直樹了。
而夏目直樹則關注點並沒有放在小富婆這種幾乎偏執的偏和信任,而是放在了她剛才的描述上。
怎麼越越覺得跟自己的遊戲好像啊?
第一百九十九章:這遊戲,聽著耳熟