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第十三章 提升條件(2/2)

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下一場是自己襲殺四樓落單的那隻紅魔。

假如是襲殺單只紅魔為標準的話,那應該只有1點,所以,這場戰鬥也排除。

另外還有的是自己以一敵三的兩場戰鬥,這兩場戰鬥雖然也用了詭計,但的確也算是正面對肛的戰鬥了。

也是這兩場戰鬥方瑜精神提的最緊,精力花費的最多。

這個...

方瑜發現,自己好像有點找到苗頭的意思了。

因為除去這兩場之外,昨天的最後一場以一敵二其實精神狀態是蠻輕鬆的,這場大概率不是。

這樣一來,最終的結果就很明顯了!

這個殺戮特性2點的由來就是昨天的那兩場戰鬥!

這殺戮特性的提升很可能並不是以殺紅魔的數量來算的,而是以戰鬥次數來算的!

每一場達到標準的戰鬥次數,就能提升一點殺戮點數!

而所謂的標準,在找對方向後,就並不難猜了。

第一,需要自己對戰鬥抱有挑戰心態!

什麼戰鬥能被它認可?

就是那種勢均力敵, 或者說敵強我弱的戰鬥。

這兩天下來, 只有這兩場戰鬥他在完勝紅魔後,心裡都有點發虛。

也就是說, 在對戰前, 他是沒有太大把握的。

第二,那肯定是要勝利了。

輸了就直接死翹翹了,還加什麼點?

所以,這兩場爭鬥被它認可了,加了兩點。

而其他的戰鬥,因為方瑜做的準備太充分了,基本算是立於不敗之地,所以方瑜的內心對自己的勝利覺得是理所應當的事,因此,這個點數就沒有漲。

也只有這個理由,可以將這些戰鬥排除。

在分析出這些之後,方瑜雖然還不是很確定,但是他明白,自己只要下一次做個實驗,就能確定自己的猜想是不是真的。

而假如這個猜想是真的,那方瑜就有點發愁了。

方瑜原本以為,這殺戮點數應該很好提,但是現在想來,這點數要提的話,難度不是一般的高。

沒提一個點數都要進行一次生死未卜的戰鬥。

這就像是賭命一樣。

而這100點的數值就代表自己要賭一百次!

最關鍵的是,這個點數肯定越到後面,自己越強就越難提。

因為自己越強的話,能讓自己都沒把握的戰鬥肯定戰鬥強度會很高。

那種戰鬥,那真是輸了一次,人可能就沒了。

這樣的話,那這個殺戮點數,就只能隨緣了。

但也正是這樣,方瑜覺得,這殺戮點數在滿了之後,肯定會發生一些十分特別的事情。

畢竟前置條件越難,效果越強這個可是真理。

以模擬器的設計來說,它不可能設計一個極難的條件後,達成了結果是個雞肋的東西。

這種設定除了地元OL之外,沒有任何遊戲敢這麼幹。

敢這麼做的話,遊戲設計者就要準備失去整個族譜的準備。

這麼一想,方瑜忽然對殺戮數值滿了之後會發生什麼,產生了濃郁的期待。

應該是給自己加戰力的東西吧?

就這樣,方瑜滿懷期待的在床上折騰了半宿後,這才安心睡去......

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