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第375章 《功夫熊貓》火了(1/2)

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51遊戲(51game)公司CEO吳希,加入51集團一年了。

2005年,吳希帶著自己的20餘人團隊,以接單的方式,替51人人網開發了《功夫大熊貓》這個SNS網頁遊戲,之後被高陽的《51開心農場》創意給征服了。

之後,《51開心農場》上線便爆火,吳希也是徹底服氣了,51遊戲公司開始進入大發展階段,要錢給錢,要人給人。

這一年來,51遊戲在51集團內部,是一個不太顯眼的部門,卻已經發展到150多名員工的規模。

在國內市場,除了《51開心農場》,51遊戲只開發了兩款SNS小遊戲,一款叫《連連碰》,一款叫《消消樂》,都放在了51talk上免費玩,51人人、51衛士、51財富、51微博和51同城的用戶自然都可以玩,只是需要註冊為51talk用戶。

註冊也很方便,一鍵生成即可。

51集團旗下各平台的用戶帳號,當初按照高陽的要求,都有一個統一的數字編號,被稱為[51身份證]。

用戶在51各平台註冊時,都會先生成一個數字編號,這個編號便是用戶在51系所有平台上的惟一編號。

在這個數字編號基礎之上,用戶可以設置前端顯示的網名,暱稱或者實名。

到了今天,當初連賀廣文都嫌棄麻煩的這個51系用戶「身份證」編號方案,贏得了集團所有項目高層和工程師的佩服。

太實用了,好處太大了。

這個用戶「身份證」編號,其實也是串起51各平台產品的一條鏈子。

51talk用戶規模發展如此神速,就與這個統一的身份編號密切相關。

幾乎所有平台產品的用戶規模增長,都受益於這個用戶身份編號。

這個身份編號,是用戶在51系各平台的通行證,可以設置統一的用戶帳號密碼,然後在51系各平台輕鬆切換。

註冊成為新平台用戶,也是一鍵生成,連帳號密碼都可以默認生成。

當初為了實現這樣一個平台註冊互通的功能,賀廣文組織了一個技術團隊攻關,愣是耗費了兩個多月才找到解決方案,完成任務。

吳希組織隊伍開發的《連連碰》和《消消樂》這兩款小遊戲,只是這一年多時間來,工作的一部分。

吳希更重要的工作,是開發《51開心農場》的海外版本,還有網路遊戲《功夫熊貓》。

按照《功夫熊貓》的最初創意,高陽的要求就是針對海外市場,對華夏功夫和武俠文化感興趣的網民開發。

《51開心農場》的海外版本,在2005年11月開始,陸續投放了海外市場,也是火得一糊塗,到了2006年5月,海外用戶已經超過3000萬,每個月都有百萬美金左右的道具收入分成。

只是,這點錢在高陽眼裡,只是一筆小錢。

高陽更看重的是《功夫熊貓》這一款真正的網路遊戲。

這款遊戲的開發團隊,從最初的30多人,一路擴展到上百人,終於趕在2006年4月底完成內測,5月5日開始在海外發布,正式上線公測。

5月30日,滬指經過半個月的橫盤整理後,再次站上了1650點,走勢很強勢,幾乎沒有像樣的回調。

牛市特徵非常明顯。

下午3點過,吳希跑來找高陽匯報,一臉激動:「高總,《功夫熊貓》火了,後天中午12點,公測就正式結束了,公測這25天,註冊用戶已經超過200萬人,主要集中在北美。

6月份,我們計劃正式開通收費運營,除了北美的公服,計劃在巴黎再開一個公服。

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