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第317章 51開心農場,偷菜?(2/2)

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大概就是這樣一個創意,具體的,怎麼去升級之類的,你們自己去設計方案。

總的要求,就是玩法要簡單,背景也儘可能簡單,然後加上這種sns特點,受眾才可能覆蓋到最大程度……」

吳希眼神一亮:「高總,這個遊戲創意太棒了,我感覺很可能流行起來啊。」

高陽道:「對,是有希望流行,關鍵在於它的社交屬性。這樣一款遊戲,你們能用多長時間開發出來?」

吳希想想道:「以我們現在的力量,估計一個月之內,肯定能做出來,這個遊戲的關鍵是主題創意好,玩法很簡單,開發起來並不複雜,比上一款遊戲輕鬆多了。」

高陽道:「遊戲開發出來之後,還是用51集團的名義,去申請相關的商標和專利,之後才能上線。我們儘可能趕在7月中旬之前上線吧。」

吳希問道:「高總,這款遊戲,還是做成免費遊戲?」

高陽點頭:「對,還是免費,我們的目的,是為51talk和51人人引流。」

吳希嘆道:「高總,不收費的話,其實挺可惜的。就像現在的《功夫大熊貓》,熱度已經很不錯了,如果我們增添一些道具的售賣,很容易賺錢的。」

高陽笑道:「希哥,你記住了,這兩款遊戲,都不能收費,而且都要申請專利和相關商標保護。我們這麼做的目的,一在為平台引流,二也是阻止別的公司模仿。

我們一直免費,他們就沒模仿的空間了,而且一旦模仿,我們就馬上打官司。

當然,這兩款遊戲,也可以掙錢的,但不是在國內,要去海外市場掙錢。

你們完全可以開發多語種版本,放在國外的網際網路平台,特別是社交類平台上去,然後通過你說的道具等辦法,或者跟平台流量分成,總之,有辦法賺錢。

另外,《功夫大熊貓》這個遊戲,你還可以考慮重新開發海外版本,比如網路遊戲,突出它的華夏武俠文化元素,但一定要從歐美人的視角出發。

遊戲的故事腳本,你可以去找一個對西方文化熟悉,或者本來就是西方人,但是對華夏文化元素,特別是武俠這一塊,有一定了解的作家,來寫這個故事腳本。

這個項目,如果可行,那你們遊戲部就研討一下,我們可以去收購一家遊戲公司來做這個。

集團成立之後,可以註冊成立一家51遊戲公司,業務分為兩塊,一是商業遊戲,二是為我們平台服務的這種sns免費網頁遊戲。

商業遊戲,現階段,如果《功夫大熊貓》,或者就叫《功夫熊貓》吧,先考慮海外市場。

51集團會跟易網達成戰略性的合作關係,而易網的主營業務是商業遊戲,我們沒必要在國內市場做這一塊,至少現階段不行。」

吳希點點頭:「高總,我明白了,《功夫熊貓》如果考慮網路遊戲的設計,針對海外市場,體現西方視角下的華夏武俠文化元素,我感覺成功的可能性比較大,畢竟華夏功夫在鬼佬眼裡還是很神奇的。」

兩人又交流了一陣,高陽便道:「農場主題這個sns遊戲,嗯……暫且叫它[51開心農場]吧,你這邊儘快落實設計和開發,其中的關鍵,就是偷菜。

人力方面,如果不足的話,遊戲部儘快提出來,讓hr安排招聘。」

吳希笑道:「好的,高總,我這邊會馬上安排。」

吳希將高陽送到樓下,望著高陽遠去的背影,喃喃一嘆:

「51開心農場,好友偷菜?高總這腦子,好神奇啊……」

跟著,吳希又回到樓上,衝著幾個在玩牌的同事吼道:

「兄弟們,來來來,高總剛才又安排了新的產品任務,咱們討論一下,我覺得,高總是個創意奇才,真的太厲害了……」

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