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3、老虎不聽話也得挨揍(2/2)

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進入系統後,首先映入他眼帘的便是宿主屬性這一板塊。

毫不猶豫,弗拉基米爾用意念點開了。

瞬間,他的個人信息便被提取了出來。

基本信息篇:

姓名:弗拉基米爾

國籍:毛子國

身高:185(還不錯,符合戰鬥民族的個頭標準)

體重:70KG(這尼瑪也太瘦了吧,怪不得剛才舉槍射擊的時候,總是感覺到槍口會隨著子彈的出膛朝上揚)

……

技能信息篇:

學習技能:30(典型的學渣,不過學習技能似乎有些與眾不同,只要與有知識的人交流,他的各方面技能值都會提升,提升的數值主要看對方的知識水平)

身體技能:50(勉強入門級很low)

敏捷技能:70(潛力不錯不知道是不是太瘦的原因讓自己比較敏捷)

射擊技能:40(雖說是戰鬥民族,但是從小到大沒怎麼摸過槍)

駕駛技能:80(很奇怪,80分的駕駛技能已經很不錯,結果卻因為車速過快給翻車了)

語言技能:70(熟練掌握毛子語、華夏語以及少部分英語)

……

特殊技能篇:

臨機處置能力:60

……

動物交流能力:22(尼瑪,這是個什麼玩意兒?)

好奇心十足的弗拉基米爾點擊進一看,很快便是明白了,原來動物交流能力越強,他便能夠很好地掌控動物行為,特別是西伯利亞虎這樣充滿野性的動物,若是自己的交流能力達到了一定的數值,那麼他便可以輕鬆自如指揮老虎做事。

系統果然也是比較人性化的,還給出了各種動物的掌控數值,比如狗、貓這樣人類飼養了幾千年的寵物類,20的交流能力就基本夠用了,而對於老虎這樣的野獸類,要80以上才可以,至於蟒蛇這樣的冷血動物,至少需要95。

弗拉基米爾認真地研究了系統一番,他也明白了自己獲得所需技能,主要有以下三個途徑。

第一個是完成系統隨機發布的任務獲得,至於這個所謂的隨機,系統沒有給出答案。

第二個是通過自己的日常練習獲得,比如射擊技能,系統規定射擊一千發子彈,便會自動增加1個點的技能值。這個途徑比起第一個來說,明顯速度偏慢了不少。再比如增加飼養動物的種類,每飼養一類動物,系統會給出交流數字的10%用於獎勵,根據系統的規定,顯然,弗拉基米爾即便是飼養再多的老虎,他的技能數字也不會增加,而他只要飼養一類從未有過的動物,比如金雕,那麼系統會按照金雕40的交流數值給予他4點的獎勵。

第三個是通過金錢購買,不過目前系統還有不少未解鎖的板塊,眼下他僅能夠購買身體技能這一個技能,每一點耗費1萬美金,每次限購5點,並且購買之後三個月之內是無法購買的。

研究完之後,弗拉基米爾總體上對於系統還是感覺到很滿意,畢竟有系統還是比起沒有系統還是要強不少。

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