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第二千零六十四章 智能終端的設計思路(2/2)

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接下來的幾天裡,周至就開始和滬上和蜀都聯絡,主要是告訴李光南自己關於智能終端的想法。

從技術上來講,周至和麥小苗的設計方案是對四葉草集團來說不存在技術障礙的,不過李光南對於周至這個理念卻有點不是太看好。

如果從成本壓減的角度出發,那利用現在已經不在專利保護期里的VT100協議開發字符終端是最簡單成本最低的方案,也可以滿足大多數應用場景,無非就是界面醜陋一些,只用鍵盤上下鍵和回車控制光標在由字符構成的畫面上的移動,能夠滿足基本需要。

但是周至認為僅僅這樣是不夠的,因為字符型的VT100終端無法實現許多文檔編輯的功能,沒有滑鼠的幫助,沒有多畫面自由切換,沒有分屏功能,最關鍵的是沒有圖象處理功能,對於許多工作場景是無法完成的。

但是要加上這麼些功能,這台終端的作用其實已經和電腦的用處差不多了,甚至可以這麼說,只需要給代替主板加CPU的算力卡加上更大空間的硬碟,再把處理器換一換,本身就是一台電腦。

現在算力卡上使用的處理器和傳統的CPU還有些不同,CPU是電腦用的核心處理器,他的主要功能是解釋指令,處理數據,指揮統籌,相當於計算機的大腦心臟。

CPU基於低延時設計,它具備強大的算術運算單元,可以在很短的時鐘周期內完成強大的運算,這就需要它具備巨大的緩存和算力單元。

但是四葉草的算力卡走的卻是另外一條路,因為它是靠組建神經網絡來進行運算的,因此它面對的是類型統一,但相互間無太大依賴的大規模的數據,以及不需打斷的純淨計算環境。

因此它在設計之初,就採用了基於大吞吐量的設計,採用了眾多的計算單元,但是將控制邏輯和優化電路進行了大量簡化。

它本身是通過計算後將數據「向後傳」,通過組網進行「牽一髮動全身」的聯動方式,來進行複雜問題處理的。

這種方式其實與一種板卡十分的類似,那就是具有圖形渲染能力的——顯卡。

上一世的技術發展也的確是如此,早期的神經網絡都是採用CPU進行訓練,但到了後來,各類模型全都換成了GPU,即圖形處理器,尤其是3D硬加速圖形處理器,最後成為了構建神經網絡的大型組網單元。

周至懶得走那樣的彎路,研發的東西功能其實和後世3D算力卡的功能類似,但是直接就叫算力卡了。

但是現在要讓算力卡重新具備電腦主板加CPU的功能,在設計上肯定也就得往回改一改,好在也不是真要成為個人電腦,這是圖形化處理終端而已,與算力卡之前的功能高度契合,倒是也不用改太多。

但是成本無論如何也比純字符處理終端要高。

周至也只好耐心勸說李光南,咱們現在算力卡的生產能力是現成的,兩種晶片的生產能力也是現成的,至於其餘的各種接口協議,和索尼,三星,松下關係都非常良好,加上自己這邊還有TYPE-C接口這個神器,大家進行資源共享,問題不大。(本章完)

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