第二千五百六十一章 電競的出現(1/2)
「咦?對方申請了四葉草禁手模式?」新的一局開始後,麥小苗發現對方申請了新規則:「這個應該是比較專業的棋手呢。」
五子棋的禁手規則還是相對有些複雜,尤其是小智經過仔細計算匹配得出的禁手規則,是歷史上幾個著名禁手規則的基礎上總結篩選出來的,包括了定勢禁止,棋面互換,雙叫禁止等好些禁手形式,論壇遊戲裡的大多數五子玩家會嫌棄這些規則過於麻煩,因此五子棋遊戲也分出了普通模式和專業模式兩種玩法。
「也!又贏了!」在禁手模式下,對手多堅持了十幾手,可最後還是輸了,讓周至興奮地叫了出來。
「那是,小智是規則制定者,在它的規則里玩,誰玩得過它?」麥小苗覺得理所當然,同時覺得周至這樣的惡作劇屬實有點淘氣。
「你們換人了嗎?前後水平完全不一樣啊。」對面有些喪氣地敲出了一行字:「職業的?」
「不是職業的。」麥小苗輸入了一段,不過是英文,她中文還不是特別的利索,同時也迴避了前面一段問題。
「有沒有興趣加入棋院?」對面又問了一句。
麥小苗吐了下舌頭,趕緊下線:「糟了,搞不好是棋院哪個老師。」
「怎麼可能,棋院老師不至於無聊到來下五子棋。」周至笑道。
圍棋高段其實都是五子棋的高手,這也算是圍棋棋手的一項附加能力,不過周至不認為對方會是真正的棋院高手:「中國的圍棋愛好者那麼多,怎麼可能隨便一抓就遇到一個棋院的?」
雖然用了一些隔音設備,但是軟臥車箱還是有點吵的,既然都睡不著,兩人便乾脆繼續吃吃喝喝,順帶上網玩。
現在已經有了不少可玩性挺強的電腦遊戲,比如島國漢化過來的三國志系列,國產的幾款角色扮演類遊戲,以及一些街機移植過來的遊戲,如拳皇這類,國產的也有大富翁這種比較成功的設計。
基本上已經奠定了未來遊戲的幾大發展方向。
四葉草集團也投資了幾款遊戲,一款是曾經風靡過國內一時的《軒轅劍》。
周至很看好這個故事的創意框架,於是投資了大宇公司繼續開發了《軒轅劍二》,不過比歷史上《軒轅劍二·楓之舞》的故事情節複雜了很多,人物背景和歷史也豐富了許多。
周至將故事背景移到了東漢,將主角設計成了張道陵正一盟威道弟子,增加了斬妖除魔的故事和符籙體系,煉妖壺體系,道功體系,法器體系以及鬥法斗寶系統,極大地豐富了故事的內容和情節。
另一款遊戲則是模仿英雄公司的《三國志》模式,開發出了一款叫做《楚漢英雄傳》的策略戰棋類遊戲。
遊戲可以選擇扮演楚、漢、秦以及地方各軍閥首領,在中國大地上展開謀略,最終一統的故事,整體和《三國志》差不多,不過兩款遊戲都得益於四葉草強大的圖像圖形程序處理能力,畫面和光影效果細膩逼真得多。
僅憑這一點,以及廣大玩家對歷史的記憶清晰程度,楚漢相爭的故事差不多僅次於三國背景,因此《楚漢英雄傳》也獲得了非常的成功。
尤其是華夏大地圖,水道和山脈遠比《三國志四》清晰而真實,對水陸兩道的控制對勝利的可能性有更大的加成,也讓遊戲變得更加的符合古代戰爭的真實。
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