第二千五百八十一章 將優勢發揮出來(1/2)
對於這一點周至倒是無所謂,誰不用誰就吃虧,如果有誰願意將自己活成一個信息孤島,願意做不擁抱先進事物的井底之蛙,那周至也只會當笑話看。
聊完了這些,周至才將自己學術上的一些想法向辜老作了匯報,最重要的當然就是通過讓小智深度學習,由它來完成中古音擬構這個課題。
要和辜老解釋這個,可就比和麥明東解釋要困難多了。
好在有一個比較簡單的案例來解釋,那就是圍棋。
「圍棋的規則其實是十分簡單的,縱橫十九道,三百六一點,落子只能在點上,一個點周圍的點被別人的棋子占據就會被踢掉,棋子周圍的空點稱為「氣」,棋子必須有氣才能存活,這就是下法。」
「而勝負判斷就更簡單,通過計算雙方占據的地盤大小來判斷輸贏。」
「剩下的就是一個統計學的問題了,小智需要通過在萬千棋局的學習中,判斷出相應形式下每一個可以行棋的點位,其勝率是多少,然後將棋子落在勝率最高的位置上。」
「如果幾個位置都差不多,那就要計算後續的發展,選出一個最利於後續發展的點位。」
「如果都還差不多,就要從以往的學習經驗當中,找出一個勝率最高的下法來。」
「當然了,講述起來十分簡單,但是底下卻是十分深奧的數學知識,因為圍棋所能夠走出的棋局是海量的,理論上其數量會大於宇宙原子總數,不管多麼先進的計算機都不可能在短時間裡遍歷所有的下法,因此就需要利用數學工具,使用統計學方法分析和解讀如此龐大的數據,以體量,多樣性,速度,價值各個方面,洞悉海量數據背後的規律和信息,最終從海量數據中提取有價值的信息和洞見。」
「大體的工作原理,是先進行數據分析,通過統計方法對大數據進行分析,提取有用信息,揭示數據之間的關係;然後確立推斷與決策,利用統計推斷方法,從樣本數據中推斷總體特徵,支持決策制定;最後將推斷與決策與複雜的數據結構和數據多樣性結合起來,構建出高效統計模型,以應對複雜的挑戰。」
「相比於綜合型人工智慧的目標,圍棋行棋模式的計算機自身學習,基本上算是最簡單的一種智能模型了,到目前我們所取得的成果是階段性和革命性的。」周至笑道:「就在今天上午,小智以觀棋模式全程跟蹤了常神童與大竹英雄對弈的棋局,對其中的關鍵幾步轉折點的分析,得到了以棋聖為代表的中國棋院的認可,認為可以進入驗收應用階段。」
「這個和你的研究存在什麼聯繫呢?」辜老雖然以九十高齡還在學習計算機,足見其鑽研精神,但是對於這類高端應用還是望而莫及,畢竟學術有專攻。
「對於小智來說,行棋的勝負邏輯,和語言的文法邏輯,其實是可以等同視之的。」周至說道:「只要是邏輯世界,不管是數理邏輯還是文法邏輯,小智都是可以學習並掌握的。」
「其實關於古文文法邏輯在信息產業上的應用,我們也是很早就開始了嘗試的,那就是基於元資料庫研發的數據檢索引擎。」周至笑道:「這個引擎後來走向了兩個分支,一個成了現在的數字圖書館配套的瀚文搜尋引擎,在做《集韻疏證》三校的時候發揮過大作用的。」
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