第二千六百一十六章 圍棋網的建設(2/2)
這是一個神奇的學習過程,高段棋手漲棋往往都在這個階段。
從小棋室出來,眾人都對常神童報以熱烈的掌聲,這場對局可謂相當精彩。
常神童走到聶棋聖面前:「師父,我錯了。」
聶棋聖笑道:「哪裡錯了?」
「115那手扎釘,不夠冷靜,中了對方試應手的心意。」
聶棋聖擺擺手:「人要和機器比冷靜,那肯定是比不過的。我倒不覺得這是什麼毛病,我們不能因為輸贏而失去自己的風格,就好像畫家不能為了形似而忽略了精神,是一個道理。要是沒有那手扎釘,也逼不出後面『三鼻頂』的表現。得與失之間,到底還是得大於失,不錯不錯。」
「那野狐這個核心程序,算是驗收通過了?」周至問道。
「走吧,我們去會議室,聊聊圍棋網的後續。」聶棋聖說道。
大家坐到了會議室里,先由麥小苗給大家介紹最新一代的核心程序在哪些方面做了升級,當然專業的部分棋院的人是聽不懂的,因此著重介紹的是這些升級後帶來的效果。
這次的效果大家都已經明顯地感覺到了,比如開局野狐小智放棄左下的局部戰爭提前開始,而是在上邊繼續鞏固了一手,這就是系統升級後,對全局未來優勢的推演和重視比重,進行了一些調優。
又比如那手成精一般的「試應手」,則是引入卷積算法以後,系統對於混沌局面的非線性狀態,有了更加完美地模仿與分析手段,甚至給了大家一種「人腦處理」的感覺,也就是聶棋聖說的「成精了」的感覺,這也是巨大的進步。
不過這套系統也並非完美,還有進步的巨大空間,比如被常神童引入局部戰鬥的時候,系統忽略了對全局的評判,被那三手鼻頂的神來之筆搞得差點翻盤。
不過總體來說,野狐小智相比第二版又有了巨大的提升,目前已經達到壓制超一流棋手的水平,將之作為核心,用來作為棋院的「電子陪練」,那是綽綽有餘了。
不過系統建設是相當複雜的,有了核心程序後,還需要非常多的外圍建設,才能成為一款優異的應用程式。
隨便說一個最簡單的困難:圍棋是一項耗時相當長的運動,現在各地要上網對弈,那需要使用電話moden撥號,線路連接之後才行。這個「上網費」就很貴。
怎麼解決這個問題?有多種方法,第一種就是建立區域網,這種方式適合棋院,在區域網里不存在上網費的限制,只不過大家都得到棋院來登錄系統。
第二種就是在各地成立圍棋俱樂部,俱樂部和棋院通過moden撥號線路或者專線進行連接,因為圍棋傳輸的信號其實只是每一手棋所在的方位,線路上跑著的信息量本身是很少的,因此一條線路完全可以承接幾十上百盤棋局的信號傳輸,這樣就將這種網絡下棋的方式延續到了各個城市的圍棋俱樂部。
第三種就是家庭使用,這時候可以選擇慢棋模式和快棋模式,快棋模式可以設計一系列的規則,將棋局限制在一局兩個小時內,這點網費還是可以承受的。
慢棋模式則可以利用斷點續傳技術,在思考的時候將網絡中斷,等到想好下一步後,重新撥號連接然後下出自己的一步,待對方收到這一手後斷開,行棋之前重新發起握手信號,連通信號後將下一手發送過來。(本章完)