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第一四七章 你要花錢啊,別給我省(2/2)

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凱斯剛想到這一點,旁邊的羊刀就開口道:

「不過這一點問題不大,老大你是真的無敵,你給的資料與技術、代碼這些成熟度非常高,我絲毫不懷疑你能夠單獨把英雄聯盟製作出來。」

凱斯乾咳一聲,摸了摸鼻子,隨後從口袋裡掏出一個光碟:

「這裡面是世界觀背景和角色的背景設定的詳細資料,你們可以放到遊戲裡面。」

幾人和圍過來的員工聽到這話臉色一喜,布蘭登貝克連忙伸手,凱斯把光碟遞過去:

「大家可以都看看,版權都已經註冊好了,放心用。」

英雄聯盟宇宙在凱斯看來,絲毫不遜色於漫威宇宙,而且日後遊戲大火以後,知名度上要比漫威高很多。

估計差別就是喬丹和布雷迪的差別。

所以英雄聯盟日後都是要拍電影的,裡面的每個角色那都是耳熟能詳,所以非常的重要。

所有人擠到會議室里,如今的拳頭相比於幾個月以前,那根本就是一個天上一個地下。

所以會議室里人根本就站不下,一些人只能遺憾的退了出去。

布蘭登貝克把光放上電腦,然後拉上窗簾投影到大屏幕上,所以人如痴如醉的看著這些資料。

「Unimaginable!」

「我的天!」

「這簡直就是一個完整的世界,我都懷疑這個世界真的存在。」

英雄聯盟能夠經久不衰,世界觀設定和其中的強大的基礎與細節是其中的一大因素,說實話,真的很有魅力。

雖然拳頭經常吃書,但是這一世這個情況會少很多,因為凱斯拿出的世界觀和40個角色設定是S12版本的。

日後出現新角色能夠無縫銜接,不用再時不時吃書了,而且這種方法,也能夠讓遊戲迷有更多的期待感。

因為現在的世界觀是成熟的世界觀,以後十幾年內基本不會改變,你在看其他角色裡面必定會提及未上線的角色。

至於四十個角色,英雄聯盟的S1版本就是四十個角色,凱斯並未增加,因為這是增加工作量的事情,先把遊戲弄上線再說。

而且這四十個角色的技能機制這些,都是用的初始版本,並不是重做後的版本。

這麼做的原因有很多,首先與初始版本的裝備方面契合原因,而且一個角色重做一次,基本就相當於創建一個新角色。

而每創建一個新角色,就會引發一次玩家體驗浪潮,所以沒有這個必要。

而且這四十個角色大多數都是法師型角色,這一點凱斯也沒有改變,因為這依舊是增加工作量的事情,而且還是增加很有難度的工作量。

製作法師類英雄,只需要製作人物模型、技能機制等問題。

但是若是製作射手和戰士類英雄,其他的不說,平A和打擊手感你需要好好製作一下吧?

而且就算是用人力物力製作出來,今年製作出來的,估計也比不上明年製作出來的。

遊戲行業的更新換代算是很快的,一年一個變化。

一款大熱遊戲的後續維護,是要比製作初期還要麻煩。

不過這一點在凱斯這兒不是問題,他有成熟的資料,要不是擔心太過驚世駭俗,他連已經製作好的代碼和成熟版本遊戲他都能拿出來。

看著熱烈討論著的眾人,凱斯沒有打擾他們,對著馬克梅里爾招招手就往會議室門口走去。

這些員工們也看的正入迷,也沒有理他這個老闆。

凱斯對這些員工心裡很滿意的,馬克梅里爾他們找來的員工,都是對遊戲抱有很大熱情的人。

「老大?」

聽到這個稱呼,凱斯有些好奇:

「你們為什麼都要叫我老大?」

老大和老闆其實是一個稱呼,也就是BOSS,只不過語氣不同,表達出的意思就不同。

馬克梅里爾面色一本正經的說道:

「是因為尊敬。」

凱斯聽到後笑罵道:

「說實話。」

「嘿嘿,安迪跟我說起你的時候,一直叫我老大,我們也就這樣叫了。」

凱斯明白了,估計其他人那兒也是這樣的原因。

「公司還有多少錢?」

「還多著呢,1760多萬,英雄聯盟製作完,到明年五月,期間公司所有的花費都用不了一千萬。」

凱斯臉上露出一些無奈表情:

「馬克,給你錢,就是讓你花的,你現在是拳頭的掌舵人,你要學會怎麼花錢。

不該花的錢我們不能花,但是該花的錢,我們一點也不能節省,不花錢怎麼發展呢?」

馬克梅里爾咧咧嘴,他還是頭一次聽說這種讓員工使勁花錢的老闆。

「老大,實在是沒地方花啊!」

「公司現在有多少人?」

「加上財務、人事等文員崗,正好是四十個人,最多的就是技術崗。」

凱斯聽到後只感覺太少了,立馬開口安排:

「再招六十人,十人加入英雄聯盟項目組,剩下五十人成立兩個新項目組,成立好了通知我,我這兒有創意,再啟動兩款遊戲。

這一層辦公樓坐不下了就再租,咱們是六樓,上面的七八層不是都空著嘛。

把你認識的,聽說過的那些大手子全部往咱們公司挖,給好待遇,不要怕花錢。

二十一世紀什麼最重要?人才最重要。

可以和那些大型遊戲開發商聯繫一下,帶咱們的員工去轉轉,學習一下他們是怎麼製作遊戲以及遊戲上線後是怎麼維護的。

培養我們自己的維護人員,開發人員雖然可以維護,但是畢竟有些浪費,我這兒可是有很多創意的,OK?」

「OK!」

馬克梅里爾頭一次被老闆訓,讓他有點臉紅,但是心裡卻都是荒繆的感覺,不會花錢被老闆訓……

「行,走了。」

凱斯揮揮手轉身走出公司下樓。

他啟動兩款遊戲,其中一個原因是拳頭把錢攢著不用就是浪費,還不如開發新遊戲。

另一個原因就是遊戲平台的原因,他要想把遊戲平台發展起來,一個聯盟帶熱度顯然不夠,再來兩款遊戲才能打個開門紅。

steam為什麼那麼紅?

就是因為steam是除EA、暴雪之外幾乎所有遊戲大廠發布遊戲的首選平台,以及小體量廠商、獨立遊戲的首選發布平台。

只要具有成為一款遊戲的資格,99%最終都會選擇登陸Steam。

這才是它真正大火的原因,好玩的遊戲實在是太多了。

如今的steam已經有了一些名氣,凱斯想要超越它,碾壓他,就需要有流量,有流量其他遊戲廠商才會選擇他的酷玩遊戲平台。

等日後把h1z1、大逃殺這些遊戲禮包里的遊戲一個個拿出來,不愁發展不起來,現在就是打好開門紅的問題。

所以凱斯準備再拿兩款遊戲出來,簡單,但火遍全球的遊戲。

分別是植物大戰殭屍和瘋狂的小鳥。

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