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第5875章 箱子倉庫(2/2)

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但燈箱有了,那個能插燈箱的面板還找不到,這裡也沒有看似上一台機器的東西。

倉庫一樣的空間中依舊安靜得嚇人,一點雜音都沒有,唯有宿主那幾乎不存在的呼吸聲,偶爾會響起。

四面八方都是黑暗一片,而掌握的黑暗概念一直都反饋著其中什麼都沒有,可是當真地用肉眼去注視那個方向時,就會發現又有些箱子從黑暗中浮現出來了。

就仿佛它們原本就在那裡一樣。

「唔其實我們現在手裡還是有線索的。」

蘇明把玩著手裡的燈箱,轉身一屁股坐在一個箱子上,翹起二郎腿點上一根新的香菸,也不知道是不是習慣了,這尼古丁一跟上,腦子裡就有想法了:

「先把我們手裡有用的東西先羅列一下,然後逆推謎面。」

蘊含奧秘之力的奇怪三角形,TOAA的給予的顏料,阿撒托斯灌輸來的畫技,拆來的緊急出口指示燈箱,這是手裡現在持有的牌。

不管謎面在哪裡,大概率都繞不開這些東西發揮作用的場合,這是蘇明玩解謎遊戲的經驗。

前世的時候,他那台電腦太破了,大型遊戲都跑不動,能玩的東西不多。

但那種在一大堆雜物裡面找道具和線索,和場景點擊互動來解謎的遊戲,他還是玩過不少的,什麼《幽靈莊園的秘密》系列,什麼《黑暗寓言》系列,都挺好玩的。

有些時候,你在場景畫面中隨便一頓亂點,就能找到些解謎用的道具,接下來就該尋找場景中,哪些地方是可以用上這些道具的了。

比如說你入手了一把剪刀,那麼就要在場景里找繩索或者緞帶,這些能夠用上剪刀的物件去互動。

撿到了一個毛線球,就要在場景里去找貓咪或者毛衣簽子,這些能夠產生聯繫的物件。

大概就是這麼個意思,反正拿著謎底去找謎面,肯定是相對於赤手空拳的狀況而言要簡單一些。

放到如今的狀況來看,蘇明推斷剛才過去的第一關比較難,第二關按照理論來說難度應該下降才對。

本質上,身邊的一切可以看做是真實可互動的存在,也可以看做根本不存在的幻覺,自己在這裡做的一切,其實只是深入神行界的過程。

剛進入和未來將要離開這裡的時候,面對的難度應該是最大的,就像是用牙籤穿葡萄,就是兩次穿過果皮的時候會多用點力。

因此,這第二關大概率還是一個視覺方面的遊戲,神行界似乎是要讓自己意識到,如何在更高層面中,用另一種方式來看世界

想到這裡,蘇明離開了箱子,把之前掏出來的那些多餘箱子又挨個裝了回去,最後八個箱子變回了一個,他才拿著它,將其放回原本的位置上。

「嚶。」共生體知道,宿主這是已經想到了,解開這一關的方式。

是目前所處的『高度』不夠高,只看到了一個個貨堆,有種身在此山中,不識真面目的感覺,差不多就是這個意思吧。

(本章完)

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