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第四千二百九十四章 海島假日(下)(2/2)

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如果加入換位機制,那更是亂成一團。席勒都不敢想,要是超人指揮蝙蝠俠,會鬧出什麼亂子來。要是里德和斯塔克呢?

而且超級英雄也是分流派的,有智力型、天生超能力型、變異型、魔法型和科技型。完全可以針對這些,加入詞條和陣營羈絆,這樣就更考驗配合了。

當然,要是再加上地形系統、資源系統、一定的PVE系統,這遊戲你就玩吧,一玩一個不吱聲。

而且,這種模式還可以賣季票,初始只解鎖普通地圖,想玩更多地圖,你就得買季票,要是再加上地圖抽獎系統,那就賺得更多了。

在斗界穩定下來之後,營收狀況其實是有所下降的,雖然宇宙管理員根本用不上超級英雄們提交的那些物資,但是回收這些物資,可以很好地抑制宇宙熵增,方便他們進行平衡性調整,所以他們也是不希望營收下降的。那自然就要刺激消費。

PVE模式雖然也還可以,但是PVP向來是氪金的大頭,尤其是這種模式可以鍛鍊到一部分人的指揮能力,有餘錢的是一定不會錯過的。

不過席勒也沒著急去弄,他只是把自己的想法發給了路西法。畢竟想得再好,也得程序能實現才行。最大的問題就是限制那些極為強大的超能力者的能力,不然人家一急眼突破封鎖,把大家一起鏟飛就不好了。

有了個想法,席勒就在和其他人一起討論完善。元素也不是加得越多越好,加得太多反而容易操作不過來。所以先把可能性列出來,然後再在上面精簡。

「如果要加入即時戰鬥的話,就不能把能力變成技能了,不然就變成回合制的了。最好還是保留基礎攻擊和一項能力,其他的變成卡牌,這樣會比較公平。」斯塔克說。

「普攻的話也可以根據不同的超級英雄的特性,來做不同的效果,」彼得顯然很有經驗,他說,「比如鋼鐵俠可以有兩種狀態,一種是不穿機甲,一種是穿機甲……」

「你在說什麼胡話?」斯塔克說,「不穿機甲我能挨別人一下嗎?」

「你可能血會比較少,但是不至於被一擊斃命,」彼得說,「我們不能設計秒殺技能,不然就不夠平衡了。那些肉體防禦脆弱的人,可以設計成比較脆的身板,然後卡牌比較強。而那些肉體就比較強的人,卡牌上就要做限制。」

「那要是肉體和能力都很強呢?」旺達問。

「那就限制位移或是出手次數,要不然就是出一些負面狀態進行克制。」彼得說。

「我覺得我們不應該追求平衡,」里德提出,「超級英雄的能力本來就不一樣,能力水平是有高有低的,要是全限制到一樣的水平,那也達不到什麼鍛鍊的效果啊。斯塔克就是再傻,也不至於不穿戰衣去打架吧?」

「我覺得我們可以這樣,」席勒說,「不允許兩個太強的人組隊,最好是一個有武力,一個有頭腦,定時強制切換。這樣即便有一個人很強,換到另一個人上場,也會栽跟頭。」

這個提議得到了大多數人的認可。娜塔莎又問:「那怎麼判斷誰強誰弱呢?」

「我覺得,大家應該會自發的這麼做,」彼得說,「這種遊戲模式是必須要有指揮的,如果是兩個四肢發達頭腦簡單的人,絕對不可能贏下遊戲,那就一定要有個智力型。而為了彌補智力型的武力水平,那自然要挑個打架厲害的。」

「萬一要是又聰明又能打呢?」

「那我覺得他不會來參加這個遊戲,」席勒說,「遊戲的獎勵不會設計得很高,他都已經全能了,那沒必要來浪費時間。多數人參與這個遊戲,還是為了鍛鍊隊友以及收集情報。」

「沒錯,這種戰略性遊戲最能看出一個人的決策傾向,是非常好的行為學分析樣本。蝙蝠俠絕對不會錯過,」賈維斯說,「而且,我相信他也有鍛鍊正義聯盟眾人指揮能力的意圖。畢竟,通過之前那場戰爭,他應該已經意識到,多元宇宙戰爭絕不是單打獨鬥能應付得來的,提升集體作戰水平才是重中之重。」

「好吧,那麼你們會和誰組隊呢?」席勒問道。

「我們兩個一起,」旺達指了指賈維斯,然後說,「他負責制定策略,我負責打架,這樣是最好的。」

「我的話……雖然我覺得我就是你們口中那種很全能的人,但如果我前期真的沒法穿上戰甲,那我必須得找個防禦型英雄來幫我抵擋前期傷害,我選史蒂夫。」斯塔克打了個響指說。

「那我就和巴基一起了,」娜塔莎說,「在這種遊戲中,兩個能力平衡的人,比兩個偏科的人更強。」

席勒想了想自己會選誰,但是他想來想去,他其實真沒有參加這個遊戲的必要。所有的席勒的人格特質都是同一個人,和他們組隊毫無必要。要是和其他人,好像也沒什麼意義。

忽然,席勒心中閃過一個人選,他的戰鬥能力確實該好好鍛鍊一下了。

而就在這個時候,路西法給他回了消息,說:「程序上可以實現。你現在過來,我們討論一下具體規則。」

「沒問題,這就來。」

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