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第四千六百九十九章 絕命逃脫(四十五)(1/2)

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第4673章 絕命逃脫(四十五)

細細回想幾個機關。門裡射鋼針這種就不說了,沒有任何技術含量的噁心人的陷阱。開門關門、灌水排水這種也不能算是機關,畢竟手動也可以控制。第一個可以稱得上是大型機關的,也就是天平。

不過天平機關系統不只包括房間裡那個天平,而是三個房間裡面的天平加上上方支撐的六個天花板。這一整套系統構成了天平機關系統。

這套機關系統的水平並不差。因為想一想也知道,用純粹的物理學手段來實現這種機關的順利運轉,是需要一定的專業水平的。雖說最後壞了,但也只是沒扛住暴力破壞,在運行規則之內的部分沒問題。

但是,整套機關只起到了一個工具的作用,完全沒有參與到博弈當中去。用天平向玩家展現了壓低和升高,頂多也就是用有血的那個盆那一邊,來讓玩家判斷自己是不是第一個到的。而整個博弈過程和天平無關。

博弈是基於玩家對其前後到來的玩家的善惡判斷。但是,機關卻並沒有給出任何用來判斷善惡的信息,包括但不限於:具體有幾個人獻了血,他們在房間裡停留了多久,一個隊中是一個人獻了,還是兩個人都獻了。這些都是重要信息。

如果後面有合作關卡,那應該在前面就給一些類似的信息。哪怕拖到了這一關,起碼也可以用機關來給一些。偏偏,什麼信息都沒有。天平主要起到一個新手教程的作用,頂多就是讓玩家知道這關該獻血了,獻血可能會有點用。

阿納托利指出了這一點,但斯塔克顯然很不服氣。他說:「那你說,機關能起到什麼更重要的作用?」

「你做的最錯誤的一點,就是把血液遮掩了起來。」阿納托利說,「當然你會說,那是因為機關設計需要往血里摻水,所以不能露出來。但基於這種思路的設計本身就是敗筆。」

「如果是我的話,我會圍繞血液狀態來設計這個機關。因為,血液的數量和血液的凝固狀態,可以給出獻血人數以及獻血者停留時間的信息。同時,也可以利用血液凝固過程中的幾個狀態,來實現機關的觸發。比如,液體可以通過管道流下去,半固體會被留在篩網上作為配重,而完全凝固的乾涸血液,則可以用於固定住什麼。」

「這個時候,獻血者們所要思考的,就從單純的『要不要獻血』,變成了『該如何獻血才能達到效果最大化』。這才是鼓勵他們獻出血液的正確方式,而不是用一個如此膚淺的機關,全靠玩家自己猜測博弈,來完成這一關。」

「有關血液就有很多有趣的玩法。比如鮮血老虎機,每個玩家用鮮血澆灌其中一個格子,只有達成大樂透才能走。或者鮮血銀行,根據所存的保險柜的溫度不同,和存儲血液量的不同,來達成不同的收益。溫度可以決定血液凝固的速度,而血液凝固的速度則可以決定完成目標的限制時間。只要在限制時間內完成,就可以把自己的血液贏回去並輸回體內。要是超時了,可就輸不回去了。」

帕米拉在底下聽得齜牙咧嘴,她低聲對哈莉說:「說實話,我感覺要是這麼設計,咱倆肯定跑不了。」

「那傢伙設計的是威逼,而他說的這種純粹是利誘。哪裡有壓迫哪裡就有反抗,但是哪裡有金子哪裡就有淘金者。要是獻血還有利息,那哪怕有可能贏不回來,我也必須得試試。」

「可是所謂的利息可能也只是降低下一關的難度而已。」帕米拉說,「贏了什麼都帶不出去。」

「玩遊戲不是非得賺錢,」哈莉說,「通過自己的思考和博弈,來讓後續遊戲難度降低,不是很有成就感嗎?」

「我感覺你就是純粹的賭徒心理。」帕米拉嘆了口氣說,「還好這個關卡設計者比較菜。要真像他說的那麼設計,你非得把全身血液都賠在那兒不可。」

「那我也樂意,」哈莉叉著腰說,「就算是輸了,也比咱倆干站在那裡猜半天,最後你還把我打暈了拖走強。」

不得不說,阿納托利要是不出聲,大多數玩家們都還沒意識到問題所在。但現在他這麼一說,很多人都反應過來了——副本有趣根本就不是機關的功勞,機關起到了零個作用。

不,準確來說是起到了負數作用。先是被卡住,給玩家提供了休息時間,然後又一個大逼兜,把主辦方自己給扇這兒來了。

要論這方面的趣味性,那還是有一點的。機關在搞事方面沒起到什麼作用,搞笑方面倒也算是頗有建樹。

當然了,雖說是個機關密室,但也不一定要機關來做主旋律。如果換一個設計者,比如說超人之類的,他們可能就大方承認了,可能還會說「能給博弈提供輔助就已經很好了」。實際上也確實如此,以玩家之間的博弈為主,以機關為輔,也不是不行。

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