第17章 變強了,且沒有變禿(2/2)
「……」
沒錯,佐野這次隨機強化的對象,不是別的東西,正是他的……眼睛!
並且看那效果和限制的描述,嚴格來說,就是強化物「最強不良特攻服」中「極惡」效果的……升級版本?
除此以外,大概就是多了個紅眼特效,以及那中二意味十足的備註。
看起來好像甚至都還沒有暴走小電驢的效果來得要強,但至少這一次強化,佐野也並不全然沒有收穫,因為在強化過後,系統便又來了提示。
「恭喜宿主解鎖全部屬性,屬性詳解如下。」
在佐野之前的三件強化物里,也就只有特攻服有著屬性相關效果,並且還是一次性四個,這次的野獸之瞳則是多了個新屬性。
意志,也就是說在系統的定義里,總共有五種屬性。
佐野有仔細研究過系統的屬性詳解,按照他的意思來理解的話。
爆發屬性,直接影響到攻擊力,攻速,移速,彈跳力等。
靈活屬性,直接影響到動態視力,反應速度,身體柔韌度和協調性等。
體質屬性,直接影響到體力,恢復力,以及防禦力等。
之所以會說是「直接影響」,那是因為這三種屬性,對於各自之外的其他屬性方面,也會有所影響。
畢竟現實不是遊戲,不可能存在單純的獨立身體數據,爆發屬性提高,代表的是身體能力變強,靈活和體質屬性自然不可能毫無變化。
簡而言之,就像是佐野穿上特攻服後得到了一百體質屬性的提升,但在明面之下,他的爆發和靈活屬性也有一定的提升,只是並沒有具體地拿出數據來而已。
而氣勢屬性和意志屬性,那就比較複雜了。
大概可以理解為,遊戲裡的法攻和法抗?
氣勢屬性的作用就是用來壓迫敵人,而在這種壓迫下,敵人會受到心理上的影響,導致身體能力也跟著受到影響。
包括但不限於身體僵硬、發抖,體力消耗加快等等。
至於這個壓迫的成功與否、程度深淺,那就需要考慮到屬性高低的對比了。
敵人的法抗高了,攻擊就會不起作用,而如果是自己的法攻高,攻擊就會起到作用,又或是攻擊受到法抗的抵消後,造成了多大的傷害這種計算。
當然,就像是前面說的,現實終究並非真正的遊戲,只看攻擊力和防禦力。
關於氣勢和意志的問題,真正的比較其實更加精細。
就好像現實中對拼,雙方的「攻擊力」會互相抵消,然後攻擊力較弱的一方才會需要「防禦力」的存在一樣。
也就是說,氣勢屬性能夠用來攻擊和防禦,而意志屬性卻只能輔助氣勢進行防禦。
另外就是氣勢屬性的高低是可變化的,並且意志的高低,大概也會受到氣勢上的一定影響,波動會比較大。
就像是那天晚上佐野實驗特攻服效果的時候,某些個小卡拉米,在單獨一個人的時候看到佐野時可能會有些唯唯諾諾,但如果他的身邊有十幾個同伴,那氣勢一下就升了起來。
真是繁瑣得要命。
佐野對於氣勢意志屬性這兩樣東西是有些嗤之以鼻的,因為說白了這還是一種戰鬥里的輔佐手段,可明明是能夠一拳解決掉的事情,搞這麼複雜做什麼。
花里胡哨。
更何況氣勢屬性高了,其實也並不一定是好事。