第330章 來自歐洲的絕地反擊(2/2)
如果能夠突破100萬,那麼雙方就進行分成。
要是別的公司和育碧這樣談判,早就被育碧給轟出去了。
但是《起源》這款遊戲實在是讓遊戲工程師們感到太驚艷了。
他擁有十分完整的世界觀,而且具有十分強大的延伸性。
這意味著《起源》遊戲。完全可以當做是一個IP來做,也就是這款遊戲的潛力非常的大。
育碧當即同意,並且和法沙恩簽訂了合作協議。
聖誕節的購物季,也是遊戲的銷售旺季。
離聖誕節還有一周的時候,育碧公司隆重推出了新款的劇情類3D遊戲《起源》。
這款遊戲雖然3D畫質不算特別優秀,但是遊戲的劇情十分的豐富,而且相當吸引人。
育碧已經是全球最知名的遊戲公司。
每年推出的遊戲都受到遊戲玩家和行業的強烈關注。
《起源》推出之後,立刻就有相關行業的人士進行測試,也有遊戲玩家購買試玩。
再加上《育碧》為了推廣這款遊戲,在線上線下都打了很多GG,這讓《起源》的熱度不減。
經過5年醞釀的遊戲,果然是精品。
很快,歐洲有不少遊戲類雜誌的測評就已經出來了。
某遊戲測評師:「這款遊戲相當的棒!劇情實在是太完美了!完美的世界觀!這是我這幾年玩過最有價值的遊戲!」
某遊戲類雜誌主編:「《起源》帶給我們世界觀和故事情節的震撼,是現在快餐的遊戲無法比擬的,它的3D效果雖然不是很好,但是其故事情節完美的彌補了這一切,我聽說這款遊戲並不是育碧自己開發的,而是從一家遊戲公司購買了遊戲版權。」
「這款遊戲的表現非常的完美,唯一的缺點就是數據讀取太慢了,遊戲中每進一個副本都會等待大量的時間,這段遊戲的體驗感有一些削弱。」
「這款遊戲相當的燒配置啊!特別是對CPU內存和硬碟的要求非常高!」
很快,幾乎在短短的一周內《起源》就風靡了歐洲,甚至有不少美洲和亞洲的玩家通過盜版的方式試玩。
全球的玩家和歐洲的玩家感受是一致的,這款遊戲的畫質雖然差了一點,但是其世界觀和故事劇情非常的優秀。
唯一的缺點就是,遊戲的進度條會十分的漫長,切換副本時加載的時間相當的長。
當然,頂配的電腦沒有這些問題。
《德意志報》《泰晤士報》BBC等媒體,也在聖誕節前夕關注到了這款遊戲。
他們找到了法沙恩,對其進行採訪。
《起源》遊戲的風靡,對整個戴爾歐洲公司,或者是對長天科技而言,好像和自己並沒有什麼關係。
他們也沒有關注這個消息。
戴爾歐洲還在焦急的等待著靈動系列電腦的熱銷。
但是其銷量一直不溫不火,直到聖誕節,柏林體驗店戴爾靈動系列,總銷售量還不足100台,離大家的期望相距甚遠。
戴爾有一些著急了,米國總公司的人甚至有一些後悔和長天科技合作。
碳晶內存和碳晶硬碟的確是非常優秀,但是因為西方媒體對長天科技產品的偏見,以及歐洲用戶對該類產品的認知比較少,導致了靈動系列電腦的滯銷。
AMD也比較著急,如果在長天科技最新技術的加成之下,3000+系列CPU依舊賣不動,那對AMD將是一個十分沉重的打擊。
在這段時間,戴爾和AMD的相關負責人不斷給王翔打電話。
一個是抱怨,還有一個就是商量對策。
他們好像把產品銷售不佳的問題,一股腦兒的都怪罪在長天科技的頭上。
這種情況下王翔十分無語。
王翔把相關情況給陳瀟匯報,陳瀟卻依舊十分澹定。
因為陳瀟知道,優秀的產品一定會被消費者所接受。
這只是時間早晚的問題。
戴爾靈動需要一個爆點,只要這個爆點一出來,那麼整個系列品牌就活了。
只是這個爆點在什麼時候出現,會在哪裡出現,陳瀟還不能夠對其判斷。
陳瀟預料的一點都沒有錯。
就在戴爾、AMD包括神船對戴爾靈動系列在歐洲的銷售十分失望的時候。
爆點出來了。
多家歐洲資本媒體對法沙恩進行採訪,詢問其遊戲開發者整個歷程。
其中,《泰晤士報》對記者就提出一個問題。
「《起源》遊戲的口碑非常的好,但是很多遊戲玩家包括遊戲測評師都有一個問題,該遊戲的數據好像十分的龐大,遊戲光碟都有10多張,安裝之後遊戲更是高達30個G,時候對這樣的配置不太友好」
在2001年,一款遊戲的安裝本能夠高達30個g,這是相當可怕的事情,
畢竟如果排除碳晶硬碟,很多用戶手中的硬碟不過才20或者是40G,扣除掉一些系統文件和一些雜七雜八的文件,可能連《起源》這一款遊戲都沒有辦法安裝。
《泰晤士報》的記者說道:「這款遊戲是否只是針對高端玩家?因為只有高配或者是頂配的PC才能夠順暢的遊戲,這普通配置的計算機好像不怎麼友好!」
聽見《泰晤士報》的記者居然這樣提問,法沙恩有一些生氣了。
「我們開發的遊戲,一定是要針對大部分的玩家,而不是僅僅針對那一些頂配玩家。」
「遊戲載入時間長這個問題我們也關注到了,我們開發和城市都是使用的戴爾靈動系列電腦,這一款電腦不過使用的是amd3000+晶片,按理說其晶片要比市面上的奔騰4差了一點。」
「但是戴爾靈動系列,使用了碳晶內存和碳晶硬碟的組合,只需要這兩個東西,就能夠以最快的響應和CPU交換數據,所以用這樣的配置流暢的玩遊戲,完全沒問題!」
「這一款電腦售價比起許多品牌的高配電腦,也便宜了不少」
「我們還有一台電腦是5年前的配置,不過我們更換了碳晶內存和碳晶硬碟之後,玩《起源》遊戲也沒有問題!」
「我們做遊戲,強調的是遊戲的內涵,是世界觀和故事情節,而不是畫面感!」
法沙恩不過是在闡述一個事實,但是他沒有想到,因為自己的這一段採訪,讓整個歐洲,甚至全球的PC市場都發生了翻天覆地的變化。