1.840 時間魔法(2/2)
從多媒體通信的觀點來看,描述信源的數據是信息和數據冗餘之和,即:數據=信息+數據冗餘。時間冗餘是序列圖像和語音數據中經常包含的一種數據冗餘,這種冗餘的產生跟時間緊密相關。
尤其是,當序列圖像是由一組連續畫面組成,其中的相鄰幀往往包含相同的背景和移動物體只不過移動物體所在空間位置略有不同,這就產生了大量的數據冗餘所以稱為時間冗餘。簡單來說,當連續視頻幀為相同場景時,兩幀之間場景內容將保持不變或只有輕微的改變,這種幀間信息相同的部分稱為時間冗餘。
那麼將計算機通信方面的專業術語,應用到《上古捲軸》的劇情世界:「當連續視頻幀為相同場景時(世代輪迴的大事件)」,兩幀之間場景內容將保持不變或只有輕微的改變(《上古捲軸》記錄的限定劇本)」,「幀間信息相同的部分稱為時間冗餘(多次重複經歷相同的劇本事件)」。
但必須要說明的是,多次重複經歷《上古捲軸》記錄的限定劇本上,世代輪迴的某個大事件。如果是註定被吞世者奧杜因結束現世,開啟下一世的輪迴時重複經歷「某個大事件」,並不會產生時間冗餘。簡單來說,所有的時間和空間都被奧杜因吃干抹淨。哪裡還會有冗餘呢?
通常而言,造成時間冗餘,只有一種方式——龍破。
而夢的灰燼,就是從現世奈恩的角度來詮釋龍破造成的時間冗餘。夢境疊加現實=現世。當龍破逆定因果律,一次次修正現世時,籠罩在現世之上的還沒有來及消退的夢境,就會出現扭曲和疊加的想像。於是在龍破時間線的起點和終點(幀間)相同的夢境(信息相同的部分),就會出現時間冗餘。這些被時間的洪流裹挾著的「夢的灰燼」就從世界之喉的時間之傷內湧出。形成了席捲大陸的湮滅風暴。
顯然,關於領主大人先前那個塔崩日是不是他一手造成的疑問,此時也有了個大概的結論:「雖未中,亦不遠矣。」
因為,顯而易見是龍破造成了「夢達斯的時間冗餘,神首之夢的灰燼」。
塔崩,又往往被視作「創世法則的崩解」。那麼從規則上說,頻繁的龍破扭曲了原初的劇情線,導致劇情世界規則的崩解,也是必然造成的惡果。
如果不是領主大人一手造成了「崩塌日」,那麼罪魁禍首又是誰呢?
答案呼之欲出:『生命與時間之環』」的締造者,們。
也就是:貝斯特拉王后和智慧巨人密米爾。
那麼貝斯特拉王后的失蹤,顯然就與「崩塌日」息息相關。甚至有一種最極端的可能,正是她在世界之喉啟動了『生命與時間之環』,結果造成了不可挽回的嚴重後果。貝斯特拉王后本人更是被時間之傷吞入,被放逐到時間的洪流之中。
這或許就是智慧巨人密米爾想要返回過去的原因之一。
所以他才借鍛莫矮人的時間機器頻繁穿梭於各個時間節點,尋找貝斯特拉王后的下落。
那麼,真是這樣嗎?