1.327 正好三件事情一起辦(2/2)
有時候吳塵也會想。作為時間的起點和終結。阿卡托什和奧杜因的一體兩面性,還有那些能夠準確預知未來的《上古捲軸》所形成的一個完整的循環體系,是不是就類似遊戲中的「周目設定」?
作為劇情的起點和終結的兩個關卡Boss,阿卡托什和奧杜因守護的其實是這段能夠被重複開啟的劇情流程。而所謂的結束現世開啟下一世,不就是等同於開啟遊戲的二周目嗎?
如果從這個觀點來說,夢達斯位面的真實歷史,遠不止書上所載的數千年,而是反覆開啟的「數千年」。有無數個「最後的龍裔」通關後和劇情一同完結。被把守劇情終結點的奧杜因「刪除舊角色」,而後神首之夢在阿卡托什把守的劇情起點「創立新角色」,重新展開二周目的劇情。如此反覆。
換個通俗易懂的說***回。
因為劇情流程反覆開啟,所以才有了能夠準確預知未來的一卷卷無法計數的《上古捲軸》。簡單來說,《上古捲軸》就是神首之夢的台本提示。
台本(Playscript with stage directions),即指專供各種舞台演出使用的劇本,也稱為台詞腳本,就是把演出上所有預定說的話寫出來,後面附上備註,如燈光效果的變化、背景音樂的起落等。總的來說就是一個「流程劇本」。
提醒正經歷腦死亡的「神首之夢」,劇情衍生的方向和關鍵點。比如著名的歷史事件、歷史人物等等。換言之,《上古捲軸》記錄的都是夢達斯位面整個劇情線中,至關重要的劇情節點和與之相關的劇情要素。用於衍生劇情主線。
這是上升到庇護所領主級大玩家、唯一紫金VIP的吳塵,對《上古捲軸》的思考。當然,作為角色扮演遊戲中最重要的沉浸式體驗,忘記大玩家的身份,全身心的投入溪木領主的劇情人設中來,是達成完美劇情和最大收割的核心要素。
請務必注意,對庇護所玩家而言:『每一次在劇情世界的體驗,都是一段生命的旅程』。或許世界是虛幻的,然而情感是真實的。作為物質和精神分離又統一的人類,真實的情感決定了真實的記憶。物質的軀殼或許會隨文明的進步而逐漸捨棄,唯有記憶是最後的真相。也是存在的證明。
懂的自然懂。如不能理解,也不必理解。大可不必不懂裝懂,假裝與角色共情。
送走嚮導艾莎·布萊克索恩,吳塵和埃琳娜女士渡過白河,抵達了對岸的塞庫達山谷。
被稱作塞庫達之架的山脈,看上去就像被人打斷了脊樑,忽然沉入大湖高地的脆脛山一樣,應該也算是寒落山峰的余脈。
所以整個寒落山脈,應該從瑞馳領橫穿大湖直抵塞庫達之架。是一條橫亘東西、綿延千里的巨大山脈。只可惜不知為何在伊琳娜塔湖畔忽然下沉,成為毫不起眼的「脆脛山」。
同為東西走向的寒落山峰和塞庫達之架,除去西部隆起相接的綿延山體,面對白河的東部區域則呈珍珠貝(喇叭狀)開口的山谷地勢。越靠近白河,山谷越開闊平緩。而且令人欣慰的是這裡並沒有巨人部落。在塞庫達之架東北方的雪漫苔原,有一處醒目的巨石圈,那裡才是巨人的聖地:塞庫達之吻(Secunda's Kiss)。
埃琳娜女士告訴吳塵,巨人聖地塞庫達之吻周圍生長著一種名叫苔原棉花(Tundra Cotton)的植物。可用於製作纖維服飾;也能用於鍊金,比如加強魔法抗性。