1.303 千年龍破其實是玩家間的吃雞遊戲(2/2)
「好的。」吳塵輕輕點頭。
「對了,主人。莫妮卡外出,似乎與伊斯格拉默之盾有關。」女管家又想起一件事:「傳說,伊斯格拉默之盾(Shield of Ysgramor),與神話紀元的諾德英雄伊斯格拉默一同長眠於古墓之中。鑑於傳說中伊斯格拉默總是和他的傳奇雙手戰斧巫斯拉德(Wuuthrad)形影不離,所以這一定面背盾,防備敵人背後的偷襲。先前,戰友團成員從古墓中找到了這面能抵抗魔法攻擊的盾牌。」
「不是說通往雪漫城的道路都被湮滅風暴遮蔽了嗎?」吳塵下意識的問。
「但在一些時段,白河還能勉強通行。」女管家答道:「是寒(落)(之)塔和立石疊加庇護的結果。」
距離雪漫最近的上古立石叫做儀式之石(Ritual Stone)。
「明白了。」回望崩塌的高吼峰,吳塵若有所思:「既然是這樣的話,那麼雪塔能不能修復呢?」
「當然可以。」女管家目光如炬:「唯有再來一次千年龍破。」
上升到庇護所規則下的『千年龍破』,簡單來說就是劇情線破碎,使一條劇情主線分裂成多條分支劇情線,龍破結束後多條分支劇情線又會合併為一條新的劇情主線,這條劇情新主線上,會隨機整合各個分支劇情線上發生的具有節點效應的重大事件,甚至包括人們的記憶,這就導致龍破期間的歷史記載會非常矛盾,但這些矛盾的「歷史記憶」全都是真實發生的。
已知的千年龍破,發生在第一紀元中期,整整持續了1008年。簡答來說,就是阿萊西亞教派利用混沌之杖改寫歷史,讓偏向人類的龍神阿卡托什取代了偏向精靈的龍神奧瑞埃爾在八聖靈中的地位。對後世來說,這是個充滿了混亂和矛盾的1008年。當龍破結束,劇情線收束。無數結果中的一個會被最終選定作為下一段劇情主線的開端。
所以龍破也被玩家認為是《上古捲軸》世界劇情線的變更:一群庇護大玩家在同一個劇情主線的冒險,產生一大堆互不關聯,甚至是互相矛盾的專屬分支劇情線,導致該段互為分歧線的劇情主線,完全無法被整理、無法被搜集,甚至無法被討論。然而,彼此又都是真實發生的劇情,也都產生了後續的衍生。然而當千年龍破結束,劇情線收束後的主線,必然是由之前那段混亂的劇情線中的某個劇情線所決定。
對於這一「某個決定性的專屬分支劇情線」,就是庇護所大玩家們樂此不憊的興趣點所在。
試想,千年龍破時,一條劇情主線立刻被打散成無數條玩家自帶的分支劇情線。每個分支劇情線都具有影響主線甚至決定性的作用。而且彼此之間,互為分歧線。只要將分歧消滅,當千年龍破結束。最後剩下的那個大玩家,顯然就是唯一的收割者。而他那條專屬分支劇情線,也就默認成為整個《上古捲軸》劇情世界的主線。
所以與原始劇情版本中的龍破最終劇情線的選擇機制,完全不同。玩家只要消滅分歧線(殺死所有的競爭對手),就能成為劇情的唯一主角。
還不明白嗎?
這是庇護所玩家間所獨有的吃雞遊戲啊!
再加上各種MOD滿天飛,趣味性不要太高超!
顯然,吳塵此時此刻所遭遇的『崩塌日』,必然是在千年龍破的劇情中!
這也就是意味著,眼前發生的一切,都是介入《上古捲軸》劇情世界的庇護所大玩家們有意為之。又或者在千年龍破中,還遭遇了不可抗力的庇護所破碎,才造成了今天混亂的局面也說不定。
心念至此,吳塵幡然醒悟:「原來是這樣。」