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第291章 11893 千仞菩提樹(1/2)

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第1894章 1.1893 千仞菩提樹

別的先不說,只看菩提樹煤球似的突突冒煙就知身染畸變。

「隊長,五毒中有他們吧。」鑽石女賊諾艾爾不禁問道。

「蠍、蛇、螭(壁虎)、蝍(蜈蚣)、鼀(蟾蜍)。蛇精已出場,雪蛤應算蟾蜍,至於蠍子精和蜈蚣精,估計也快了。」1隊隊長伊爾莎·海登答道:「只有壁虎精沒有匹配到相關條目。」

「會不會是蜥蜴精?」3隊隊長玉觀音幫眾人換了個思路:「壁虎與蜥蜴,皆與『螭』相近。」

「有了。」換成蜥蜴精,相關條目立刻被機載智腦調出:「資料庫中確實有不少蜥蜴精。其中不少都曾被打包送進牢城。」

「我有個疑問。《牢城爭霸》是主人一手創立的落錘組織,用來創造《上古捲軸》夢達斯世界而進行的前期對比實驗之一對嗎?」一直默不作聲的「數字女王」王夫人問道。

「是的。按照現有資料,這棵紫珊靈瑚樹植根的落錘02實驗室,是最初的落錘組織,用來自《星河戰隊》劇情時空的星際蟲神畢罕科托的神腦打造的夢世界。因為不屬於通常意義上的『開放世界(Open World,也被稱為漫遊式遊戲(Free Roam),遊戲關卡設計的一種,在其中玩家可自由地在一個虛擬世界中漫遊,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式)』,所以僅用做落錘組織內部進行各種相關技術的模擬驗證,並沒有正式對玩家開放。但據說已經非常接近完美。為後續《上古捲軸》開放世界的誕生,做出了極大的貢獻。」隊長伊爾莎·海登博士顯然知道很多吳塵在9次破碎的庇護所黃金時代的冒險經歷:「可惜因為未知的原因,《上古捲軸》的開放日,那顆用來創世紀的8星神腦,卻因不明原因忽然醒來。導致整個『神首之夢』的終結,《上古捲軸》開放世界因而破碎。這是主人抵達破碎之城後,在《重返天際》的尾聲,獲得的重要的衍生劇情記憶。所以我們判斷,開放日之後,主人就離開了落錘組織。艱難重建的落錘因為失去主人的領導而墮落成玩家的白手套。他們將破碎的組織資產從新收集,比如02實驗室的核心資產,並將《武俠世界:牢城爭霸》改造成用來關押敵對玩家的監獄星。當被清除記憶,從新傳火的主人,再返回庇護所,早已物是人非,在劇情的推動下,逐漸與墮落的落錘組織激烈對抗,並被當成敵對玩家傳送進老城黑獄。」

「數字女王」王夫人不禁點頭道:「果然是這樣。這麼說,牢城存在於星際蟲神畢罕科托的神腦里?」

「可以這麼理解。」1隊隊長伊爾莎·海登博士明白她的疑問:「七星主神,物質和精神終極一統。『夢境+現實=現世』。玩家和劇中人物都能經由投擲入夢的方式,進入夢世界。」

「隊長,我明白。」顯然「數字女王」王夫人也有自己的堅持:「就像主人在《重返天際》的冒險,遭遇的劇中人都是源自《上古捲軸:天際》那款著名遊戲的原生角色。原生角色和外來玩家,有著明顯的區分。難道說除了打包的武俠人物,這個武俠夢世界中就沒有原生角色嗎?」

「我明白你的擔心。」1隊隊長伊爾莎·海登博士是基於現有數據,給出的科學判斷:「但到現在為止,還沒有直接證據來支持你的猜測。也就意味著《武俠世界:牢城爭霸》沒有所謂的原生角色。全都是打包進來的劇中人物。所以大概率,落錘組織建立02實驗室的目的,就是為了進行夢世界的『場景測試』。就好比是現實世界的遊戲互動場景建模。這顯然是最基礎,也是最重要的模擬測試之一。按照通常的步驟,只有完成了場景測試,才會緊跟著進行人物建模。」

場景建模,全稱場景模型建造。場景模型(odel),是場景模型製作師根據原畫師給的場景原畫稿件製作出遊戲中的環境、道具、機械等物體的模型。

就好比是《盜夢空間》中的「造夢師(The Architect)」,一種具有特殊能力的人類。主要負責設計和構建夢境世界,這些夢境如同迷宮一般複雜多變,為盜夢者提供了進行情報偷竊和意念植入的任務環境。造夢師通常具有極高的技術含量和創意要求,不僅要能夠創造出逼真的夢境場景,還要確保夢境的邏輯性和可控性,以便盜夢者能夠順利完成任務。

只不過比起《盜夢空間》中人類造夢師創造的虛擬世界,由星際蟲神畢罕科托的神腦打造的夢世界,是夢境迭加現實的現世。

兩者之間顯然有著巨大的差異。

言歸正傳。

「好的,隊長。」這段推進劇情的對話,顯然很重要。

好在同位素體除波小隊之間的交流,都是在瞬息之間完成。完全不會影響到正常的劇情衍生。

於是乎,一左一右攔住去路的兩位表兄弟,孔雀精和雪蛤精剛剛立定,3隊隊長玉觀音這便捉韁上前:「『行不改名,坐不改姓』,我等姐妹乃出『盤絲大仙』門下。」

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