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第497章 299 競賽卡熱插拔(1/2)

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第2101章 2.99 競賽卡熱插拔

「轟隆隆——」第三天日落,地面漸漸開始震動。

本以為是島嶼地震,然而檢測顯示震源深度(地震源到地面的垂直距離)為0。

簡單理解,震源不在地下而是在地面上。

「這是畸王龍的腳步聲。」不用九尾隊長提醒,女製片人就已經想到了。

「是的,女士。」九尾隊長又更準確的動態監測數據:「她正從A島返回。」

如前所說,這塊源自《侏羅紀世界》中的破碎時空,由三個核心島嶼拼合而成:伊斯拉·納布拉爾島(A島)、索納島(B島)和聖于貝爾島(C島)。

作為C島的霸主,先前畸王龍因不明原因前往A島。如今隨著4星專屬地阿茲特克金字塔「熱插拔」侵入伏龍寺塔二重競技時空,作為C島的守護者,畸王龍立刻返回。想要用一場集中爆發的衝突事件來剪除分歧。終結與4星專屬地阿茲特克金字塔相關聯的所有入侵者的劇情衍生。

「熱插拔(Hot Swap)」即帶電插拔,原本指的是在不關閉系統電源的情況下,將模塊、板卡插入或拔出系統而不影響系統的正常工作,從而提高了系統的可靠性、快速維修性、冗餘性和對災難的及時恢復能力等操作。後來引申為「手機卡熱插拔」:指手機上的存儲卡(如SD卡、TF卡等)可在開機狀態下直接插入或拔出,無需關機操作的特性。但需要注意的是,如果手機不支持該功能而進行熱插拔,可能導致存儲卡數據丟失、存儲卡損壞或系統設置錯誤。另外,存儲卡本身也有寫入壽命的限制。頻繁插拔會縮減其使用壽命,斷開連接時建議通過安全刪除硬體終止程序後再移除數據線,避免直接拔插造成數據損壞或硬體損傷。

被城內玩家用在這裡,就是專指「競賽卡熱插拔」:包括專屬地牌、載具卡、以及人物卡等,參與競賽的一系列卡牌的熱插拔操作。

這個不難理解。在不久之前,吳塵剛剛經歷過類似的操作。6星「競技卡」「死地競技場」的前身,「末日競技場」就設定了多個競技卡牌位,並插入了多張「即插即用」的5星專屬地牌。

而眼前的伏龍寺塔「七龍珠競賽」與「末日競技場」最大的不同就是用位面電梯的方式進行「一次插一張卡」七重塔的線性冒險。而「末日競技場」是同時插入五張卡。從實現的難易程度來說,「一次插一張」和「同時插五張」顯然是不同的。

從南朝星際酒店的角度來說,打造伏龍寺塔「七龍珠競賽」所付出的代價,顯然也比「末日競技場」低廉太多太多。兩者之間幾乎沒有可比性。

當然,這些更高維度的規則,作為量販打包進場的劇中人,深度參與同位體大逃殺競賽的女製片人完全不需要了解,只要關注於即將發生的大逃殺劇情就可以:「畸王龍走過來還要多久。」

「大概第四天日出前後,會抵達我們的營地。」九尾隊長用平靜的口吻答道。

「明白了,隊長。」對於即將面臨的「大事件」,作為一重塔的倖存者,女製片人已經有了相關的經驗:「只有擊敗她,我們才有活下去見到第五天的太陽的可能。」

「是的,女士。」結束通話,九尾隊長立刻專注於防禦工事的收尾工作。

唯一的好消息是,作為一頭母龍,畸王龍不是異形恐龍。或者說,所有母龍都能在一定程度上免疫異形抱臉蟲的寄生。而且其本身所攜帶的人造變種基因,在被抱臉蟲寄生期間,甚至能吸收體內異形所攜帶的外星變種基因,進行二次變種。九尾隊長推測,先前所見的翼龍人很可能就是二次變種的產物。

金字塔五層,CWET-4行動基地。

塞星渦狐超腦共組的「超腦區域鏈」,已經用超演算力得出了關鍵劇情變量:克塞號的時光軌道。

藉此此軌道,克塞號可在亞空間自由進行時間穿越。可回到21世紀也可穿越到6500萬年前的白堊紀恐龍時代。

「時光軌道。」九尾隊長似乎想到了什麼。

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