第426章 228 玩家競技的本質(2/2)
「抽籤定去留。」女製片人飛快答道。
「是個辦法。」九尾隊長也沒有反對。
「那先這樣。你們還抽籤嗎?」女製片人也多問一句。
「不必。」九尾隊長爽快掛斷。
「半走半留。」陳長志搖頭道:「瞻前顧後,首鼠兩端。如此行事,絕非上策。」
「我亦如此想。」九尾隊長面露憂色:「主君之意:取珠得勝,非勝不出。是故,逃無可逃,避無可避。唯有戰而勝之,方是求生之道。」
「隊長所言極是。」除波4隊成員,異口同聲。
隨著劇情介入的深入,整個大逃殺的劇情也隨之展開。具體來說,就是以這片出自《狂蟒之災》的亞馬遜叢林為發生地(專屬地),玩家打包送入的專屬卡牌(人物卡)自行衍生出大逃殺的劇情線。而這,就是伏龍寺玩家競技的本質。
正如中間商0606洛麗塔那個「炒股」的比喻。
玩家買進賣出,全在網上操作。無人機送貨上門,接待員插卡激活。全程不需要玩家介入。只要舒舒服服的待在南朝星際酒店等待最後的結算就好。事實上,除了最後的大贏家,還有一些「小分」可以計算。就像《前哨站競賽》「投降輸一半」的冷笑話。如果劇中人擁有一些特殊的保命技能,比如超時空傳輸的超能力,也可以提前將在「伏龍寺大逃殺競賽」中搜集到的卡牌帶回玩家基地。
還有一種更特殊的情形發生:(人物卡)成為背景劇情的一部分,「活在」這張《狂蟒之災》專屬地牌之中。
當然,這種情況幾乎不可能發生。因為「回檔」。
這是破碎之城獨有的高維能力。就像能夠光刻復原的「尖頂之光」。每當度過逢12日一輪的掃除日,螺旋尖端釋放的尖頂之光,就能將破碎之城復原到「全體玩家記憶中的上一個平安日的原貌(請準確理解)」。
簡單來說一句話:「在9次破碎的劇情時空,玩家能夠以『提檔』和『回檔』的方式在個人專屬分支劇情線的節點上前後移動」。
換句話說,只要完成了「伏龍寺大逃殺競賽」,先前插入的專屬地牌,都能用回檔的方式,返回到分支劇情原點。
這也是玩家善加利用破碎規則,為自己攫取利益的簡單方式。
但還有一種更特殊的狀況,會令回檔失敗:「分歧」。
正因為作為伏龍寺競賽中的一員。無論是女導演泰莉·芙勒薇也好,還是女製片人丹妮絲·卡爾伯格也罷,理論上都無法「捕獲」。所以收集人物卡並不是除波4隊本次任務的重要支線。還是那句話,《收割者規則》才是最重要的衡量。這也就意味著,貨櫃碼頭安全區內的眾多人物卡都不在除波4隊支線劇情展開的優選範圍內。不屬於本方的劇中人,淪為「背景板」也是玩家競賽的必然。
所以除波4隊只與最重要的幾個劇中人產生交集。比如戰力最強的彎刀,安全區首領女導演泰莉·芙勒薇、安全區主管女製片人丹妮絲·卡爾伯格,寥寥數人即可。而且不節外生枝,也「是快進快出」的必然選擇。當然,就不知道等整個大逃殺競賽完成,作為最後的大贏家,有沒有「贏者通吃」把所有人物卡收入囊中的這條隱藏規則。
3天後,最大程度修復的穿梭油船上人滿為患。提前登船逃離這片開闊水域的,都是中籤的「幸運兒」。
「隊長……」環視空了一半的貨櫃碼頭,翁長亭欲言又止。
「亭妹安心。」九尾隊長明白她的心意:「生死不過一世,只當是輪迴(回檔)便好。」
「隊長,言之有理。」聞此言,翁長亭渙然冰釋。