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第1417章 平衡調整,希望號重歸!(1/2)

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如果非要評選出來誰是這次異族獻祭的最大受害者。

蘇摩覺得自己當之無愧。

作為世界鼎的鼎主,好處他是一分都沒撈到,但壞處卻一個不落。

尤其是往後版本世界鼎最重要的作用還被廢掉,這意味著人類在第一次萬徑之爭中所有的犧牲和付出都變得毫無意義,也即是間接性的否定了0版本的主要成果。

幸好,儘管遊戲很多時候對平衡性的理解都有些「超前」,並不會給予受害者補償損失,而是會對加害者幾倍懲罰。

但這一次,臨近即將到來的最終大戰,該有的補償還是給到位了。

【平衡性調整】:鑑於玩家『蘇摩』在上個版本獲取的特殊物品『天元界鼎』遭到未知能量衝擊,目前可用功能『災難權柄』暫時被封印無法使用,遊戲將在0版本上線後補償專有特殊功能。

已封鎖功能:『災難權柄』

即將開啟功能:『避難所商店』

開啟商店後,玩家『蘇摩』可一次性獲得大量補償獎勵以及定時周期獎勵。

【一次性獲得大量補償獎勵】:

升級券:一次性獲得避難所升級券*10(無使用限制),領地升級券*5(三十天內使用)

資源卡:隨機一級資源生成卡*150(無使用限制)

隨機二級資源生成卡*80(無使用限制)

隨機三級資源生成卡*50(無使用限制)

隨機四級資源生成卡*10(只可在玩家『蘇摩』所創建領地範圍內使用)

隨機五級資源生成卡*5(限制同上)

隨機六級資源生成卡*1(限制同上)

資源升級卡*10(可將某項資源升級至最高六級水平,使用前需按照卡片提示進行)

路線:路線升級券*10(三十天內使用),基石開啟券*5(無使用限制),路線隨機卡*10(無使用限制)

特殊獎勵:領地災難吸收卡*5(僅可對藍色以下災難生效;僅可在天元領地使用)

【周期獎勵】:此獎勵將在商店開啟後周期給予額外獎勵

每七天為一個周期,玩家可免費獲得避難所升級券*1、隨機一級資源生成卡*1、路線升級卡*1(均無使用限制)

每十五天為一個周期,玩家可免費獲得領地升級券*1,基石升級券*1,路線隨機卡*1(均無使用限制)

每三十天為一個周期,玩家可在新大陸範圍內定點傳送兩次(兩次間隔不能超過一天時間)

每四十五天為一個周期,玩家可獲得大量隨機寶箱獎勵

這是彌補世界鼎被廢掉的補償,豐厚的讓人難以置信。

光是各類資源卡加起來就足有近三百張,包含五級,甚至六級資源。

而從未見過的避難所升級券,竟然也一次性給了十張!

哪怕用給一個剛剛建立的避難所,也能瞬間超越蘇摩積攢許久才達到的八級。

沒辦法,儘管天元地下城很多發展條件都已經達標,但避難所升級就是得慢慢磨,得積攢足夠的硬性條件例如災難次數等才能升級。

然而現在才僅僅是廢土二年底,災難且不像以往那樣短時高頻,哪裡能滿足避難所升級條件。

「這次是真爽了,避難所升級的限制完全可以無視,也既是能繼續大範圍擴張領地了!」

蘇摩長嘆,從補償的豐厚度也能側面看出災難權柄的影響力到底有多麼恐怖。

能逼得異族狗急跳牆,能逼得他們獻祭不知道多少族人。

這些獎勵,恐怕連異族付出代價的萬分之一都不到。

除過一次性獎勵,避難所商店還有周期性的額外獎勵,聊勝於無。

接下來的戰鬥蘇摩沒想著打持久戰,最多兩年時間就要分出勝負來。

否則拖下去,真到了亞當所說的第五階段,破滅感染體跑去隔離的板塊吸收力量,那就算避難所等級升到一百級也沒用。

除了世界鼎的補償,被獻祭拉入到特殊空間遊戲竟然也給了補償。

不過這次倒不是平衡性調整,而是直接的對沖償還。

【特殊公告】:鑑於遊戲參與一方使用了特殊力量,已經超出了當前遊戲所限制的範圍,遊戲將予以同等對沖,給予人類方同等規格力量。

0『神祇賭鬥』版本開啟後,玩家『蘇摩』的特殊物品『希望號』將被感召回歸。

受到萬界遊行帶來的幫助,希望號的等階自我提升了。

當前等階:傳奇級→半神級。

我超,希望號!

蘇摩眉頭一跳,差點從床上直接站了起來。

回來了,熟悉的一切真要回來了!

雖然世界鼎給予的補償明顯要更加豐厚,但這些完全比不了蘇摩對希望號的感情,這可是當年無敵了一代版本的神器。

乃至於現在世界頻道里,還有一群艦吹,被希望號的神威所折服。

而且這次回歸,遊戲還將希望號的等階從傳奇級加強到了半神級。

「要是企業的艦隊來了,半神級的希望號能不能幹得過?」

蘇摩無比期待,同時也再次理解了什麼叫搬起石頭砸自己腳。

單單一個希望號回歸,就等於很長一段時間內,天元領地在巨龍仙江有了絕對控制權。

這要是有異族敢從水路過來進攻,蘇摩有點不敢想那個場面。

太美,太爽啊!

「還有嗎,不會就只有這兩個補償吧?」

快要翻到底了,蘇摩有些貪心的想著,但沒想到真還有一項補償在下面等著。

【平衡性調整】:鑑於當前版本已經抵達最終決戰時刻,異族方擁有完整的成長路線,占據了絕對優勢,玩家『蘇摩』將擁有一次對路線的調整機會。

該次調整範圍將容納所有路線。

該次調整方向將契合玩家文化。

具體調整方式將在0版本上線後推出,敬請期待。

「調整路線?難道現在的路線並非完全契合人類發展?」

蘇摩暗暗猜測,同時注意到了遊戲對於異族的描述。

現版本異族藉助以前的經驗,擁有完整的成長體系,優勢巨大。

既然遊戲覺得一次調整就能達到平衡,想必調整的幫助應該不小。

左思右想,暫時想不到該怎麼調整才能達到平衡,蘇摩索性將其拋之腦後。

既然版本馬上就要上線,不如等真正上線了以後再進行研究。

「接下來,就是一場雙方對抗的心理戰了。」

「我必須要讓那些異族深信不疑,要麼是我徹底迷失,要麼是我被困在了某個無法逃脫的特殊空間之內暫時回不來。」

「如果只是簡單的消失,以異族現在的態度,絕對不會放鬆半點警惕性。」

第一次萬徑之爭,異族根本沒有想到他在沒有任何情報和經驗的支持下,不僅能贏下爭鬥,還能一直走到最後,並取得世界鼎。

這相當於是打了一個信息差,趁著異族不備先拔頭籌,將主動權掌握在了手中。

如今獻祭了海量的族人後,異族求勝的想法無疑達到了巔峰。

最後兩次爭鬥,他們必然不會和之前的萬徑之爭一樣,抱著嘗試的態度進來。

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