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2422、北美神話大戰(二九三)(1/2)

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地心之海

雖然我宣布了「比賽結束」,但整顆「海洋星球」還處於應對綠皮進攻的鏖戰中,如果直接在外面的「示巴」上彈個對話框,說由於霍格沃茲已經找到最後的霸者之證,比賽提前結算,那麼那幫拿這場比賽下酒的阿斯加德莽夫們會弄出什麼動靜來就不一定了。

阿斯加德的治安是那些女武神才需要考慮的。

這個問題最終的解決方案是,將那顆「海洋星球」上所有的「玩家勢力」全部「託管」,先設定阿斯加德第一、綠燈軍團第二,霍格沃茲墊底的比賽結果,然後以目前的戰場形式為「起始」,讓星球上的勢力自行「自行演化」到這個事先定好的結局。

【要是阿斯加德的觀眾們知道你在打假賽的話怎麼辦?】

「涼拌,我又沒有收益,而且,比起『打假賽』,你不覺得『命運』這個詞更合適嗎?」

【嗯哼,你開心就好。】

仔細想想,和這種情況類似的,就是系列作品的「前傳」和「續作」,它們有著各自的優勢和限制,「前傳」雖然可以任意描寫「正傳」不存在的東西,但最終必須將整體環境「收束」到正傳開始時的情況,不存在的東西也必須以合理的理由退場,「續作」雖然有更大的自由度,寫新東西也沒什麼顧慮,但一不小心就會陷入「吃書」、「設定崩壞」之類的麻煩,所以,有野心的創作者,都會避免將設定寫的過於細緻和絕對,好給之後可能的前傳與續作留下發揮空間。

以《騎馬與砍殺2》為例的話,它的歷史發生在一代之前的五百年,地圖也大了至少五倍,這還算正常,但奇怪的是,整片大陸的整體工業和科技不僅沒有倒退,看起來反而進步不少,而商業和農業則和五百年後持平——你們這五百年都發展了個什麼啊!

當然,官方也給出了勉強自圓其說的解釋:正是因為連綿數百年的戰亂,城市和村莊被反覆掠奪和破壞,商業和農業才始終沒有發展,而工業和科技方面則在一次次大戰中逐漸凋零、失去傳承。

嗯……也行。

稍微扯遠了點,海洋星球的話,倒沒那麼麻煩,畢竟比賽時間1800天的倒計時從一開始就在,即使讓某個勢力統一星球辦不到,結算的時候讓積分排名符合要求總不是什麼難事……吧。

————

事實證明,如果沒有考慮所有的變量就讓程序自行運行,是一定會出岔子的。

而這次自行演化中的變量,分別是「地心之海」和「惡魔果實」。

前者是真正的「地心之海」,「海洋維度之主」的神國,的彷製品,存在形式和那些使用化身參賽的三方選手差不多,而後者則是受莫里亞蒂召喚而來,試圖竊取「海洋星球」權柄的多瑪姆的滲透手段。

它們的共同特點是,擁有遠超其他NPC或造物的位格——無論再怎么小的正數,都要比零大無數倍不是嗎。

這就導致了,在自行演化的過程中,它們「露臉」的機率大大多於普通的招兵買馬攻城略地戰術換家什麼的。

具體來說,在沒有實力強大智慧超群的「選手」們之後,那些空有他們實力卻只有本地土著行為模式的「託管NPC」很快就被擁有惡魔果實之力的綠皮們打得潰不成軍,今日丟五城,明日丟十城,隔天再看,綠皮又至矣。

最終,綠皮替四國龍王完成了他們夢寐以求的偉業——吞併其他三國,成為大陸上唯一的帝國。

直到這時,「惡魔果實」導致它們無法游泳的負面效果才展現出來,帝國之外的零散小國秉著打了就跑,絕不戀戰的戰術,在綠皮帝國周圍四面開花到處騷擾,讓這些本身沒有戰術素養的蠻子往來奔走,疲於奔命。

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