2389、北美神話大戰(二七二)(1/2)
《『海底尋寶』1版本更新說明:》
我在「歷史正文」上新建了一個文檔,敲下一行字,然後開始思考。
「1」的話,給人的感覺似乎還有2、3、4一樣,但實際上這場比賽已經過半,這個更新只是修復一些比較明顯的問題,應該只有這麼一次……應該吧。
【當初是誰信誓旦旦地說整體設定已經調整好了?絕無BUG?】使用梅卡羅鯊魚形態的蠢系統在旁插話。
「我自己玩的時候確實沒有問題,誰知道他們僅有21人也能找出這麼多漏洞——尤其是那個亂來的金毛傻子,我就不該聽你的把他放進去。」我抬手敲蠢鯊魚的腦袋。
【1會引起誤會的話,直接用0好了。】蠢鯊魚動也不動,一副不痛不癢的樣子,然後轉移話題。
「但更新的東西不算多,這屬於標題欺詐、虛假宣傳。」
【宇宙魔神放貸的時候哪個不是虛假宣傳?】
「……你說的很有道理。」
《主要內容:》
我敲下新的文檔,又看了看福爾摩斯,或者應該叫斯特蘭奇的家族。
它擁有史蒂芬和麥考夫兩個成員,六名帶著諸如「紅髮」「灰須」「被流放者」之類頭銜的NPC夥伴,擁有三支下屬部隊和兩支商隊,以及一座城鎮工坊,「成為一方霸主」的所有要求幾乎全部完成,在整個東海帝國境內都赫赫有名,但依然沒有加入東海帝國,甚至連僱傭兵都不是,始終以義勇兵或流浪軍的身份四處刷聲望和賺取貝利。
該說他是澹泊名利還是警惕性高呢?前期貿然加入某個勢力確實有很大的缺點——沒有和平發展的機會。
僱傭兵對王國決策沒有表決權,也不會被受邀參加宴會,對王國的意圖一無所知,它會向誰宣戰也完全無法預料,很容易就會出現「護送商隊深入他國,結果己方國王直接對其宣戰」的倒霉事。
想必在星球另一端的綠燈軍團選手們已經遭遇過類似的情況不少次,畢竟他們一直在被剛鐸國王牽著鼻子走,但已經騎虎難下了屬於是。
至於阿斯加德那幫莽夫……則是一頭撞上了世界本質。
因為選手們要競爭,各個國家相親相愛自然不行,於是我專門設置了一個底層邏輯:單一國家的和平時間不能超過一個月,而實現它的方式,則是多到離譜的宣戰理由,其中最常見的是「我們的實力比XX國要強,應該先發制人。」
而阿斯加德選手自己以少得可憐的部隊占了座孤城……如果不是距離太遠以及其他因素干擾,整個星球的國家都得向他們宣戰。
而夏洛克,似乎無師自通了「廣積糧,緩稱王」的訣竅,悶頭在東海帝國四處刷聲望,對敖廣發出的一道道僱傭合同和封臣邀請置若罔聞。
【可能想等人三顧茅廬?】
「何止三顧,三十顧都有了,只是單純看不上提出的條件罷了,那麼高的聲望那麼多軍隊,卻什麼都不給就想招到自己麾下?餅起碼得畫一個吧。」
綜合思考了一下,我繼續打字:
《王國在招募僱傭兵或封臣時,將根據被招募者的家族等級提供更好的條件,包括但不限於貝利、馬匹、裝備、士兵和封地。》
《僱傭兵家族可以在王國界面看到國王和貴族們對其他王國的態度和宣戰機率,但無法發起宣戰提案。》
《王國之間宣戰後,增加一天的緩衝期,緩衝期內,兩國單位互相顯示為橙色,接觸時不會發生戰鬥,但也無法接取任務。》
《家族揚旗自立後,增加二個月的保護期,保護期內,國王由NPC擔任的國家不會對新王國宣戰,自立家族主動向其他國家宣戰後,保護期結束。》
《攻城戰結束,但圍城未解除時,圍城方可以重新建造攻城器,被圍方則可以主動出擊破壞這些攻城器,該場戰鬥的結果不會影響城市歸屬。》
基本上,這就能消滅王國關係不合理的部分,以及封臣和傭兵突然陷入絕境的可能。
而除了這些大問題之外,還有一些可以鑽的規則漏洞,不小心觸發的BUG,以及事先沒想到的規則衝突:
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